游戏详情
死神vs火影雨兮改游戏简介
死神vs火影雨兮改玩法丰富有趣,跟多的参与和行动并在这里跟好的安排这一切,你可以在这里尽情的挑战与战斗,不同的英雄角色进行对战吧,帮你处理更多,游戏比较考验玩家的操作水平,非常的好玩,还可以使用特殊的技能招式选择哦,都能够顺利的完成操作,控制你的角色人物来一次不一样的战斗玩法吧,不妨前来本站下载体验吧!
死神vs火影雨兮改游戏亮点
当你被攻击的时候你要快速反应按下援助,如果你选的角色是火影类你会用替身之术逃跑
如果你是死神类你会有一团气爆一下,敌我双方都克点血,这个很有用。
死神vs火影雨兮改游戏特色
游戏推荐指数(新版):4.3
游戏画面:3.5
游戏操作:4.8
游戏音效:4.5
游戏技巧:4.2
死神vs火影雨兮改游戏测评
技能介绍,a/d在三阶属于中上水准,adj(伤害5)/adu(伤害150)一般一般...真的很一般,k有不错的跳跃能力,但始露的空战能力并不是特别强,易被抓落点,慎用。kj(伤害4)前摇与后摇较短,范围一般,有闪花,僵直长且落地后基本无后摇,可以接除了su/wj以外的所有技能,若被闪花刮中也有较长的僵直让你反身接j。因此常用于起手试探。ku(伤害8)少数在空中可以释放的飞行道具(且属于二级飞行道具),但由于命中率极低,并且有着较长的后摇,能少用就少用。j(伤害3+3+4+6)速度中等及以上,范围较大,因为没有L的纽带,极其不适合走A,因此切记可以瞎放j,但可以通过多种其余技能纽带的切换来迷惑对手。如:j-u(因为第一j造成的僵直较短,所以看不出来,可迅速拦下敌方的飞行道具或是起到骚扰敌人的效果)jj/jjj-sj(迷惑对手来抓你普攻的僵直,从而达到截击瞬步的效果)jjj-wu【但这些纽带不建议多用,因为始露的大部分技能后摇都偏长,一旦出现了失误,很容易被人抓住后摇反打一套。】sj(伤害打满11.5,放入wj连招中为10)前摇短,持续时间长,可接wu ,有L的纽带但是偏后。该技能有利弊,利:可以持续判定对面的瞬步后摇,使得截瞬的成功率大大增加,且近身人物不容易接近,如:小李。弊:非常容易被飞行道具截击,如果对面是香磷这种飞行道具多的请一定要减少该技能的使用频率。wj(伤害8)核心技:可以接u/sj/wu/wi有一个非常明显的释放动作,后摇略大。因此wj一般用于后手使用而不是先手强开。视野消失期间处于无敌状态(三帧前摇过后进入九帧无敌)因此可以用幽步+wj的操作来立刻解除自身的僵直从而躲掉一些辅助技能如:井野。wj不要用的太频繁,配合着wj和sj使用才能发挥出最大的效果。u(伤害8)发动速度中(属于二级飞行道具)但u的后摇也足够长,虽然可以打出比较强的压制效果,但也很容易被对手瞬步后抓住后摇。因此需要在远距离才可以使用,用u-sl-sj/wj打出一个不错的迫瞬截瞬的效果,没有命中就看情况选择ad走开,或wj/sj继续进行追击。wu(伤害13)发动速度与前后摇都属于中上水平,但可以通过sj/wj的衔接来将前摇减少部分。在三阶之中wu的升空距离非常优秀,同时因为三阶的制空能力普遍不是很强。虽然有着比较长的后摇,但依然可以较为频繁的使用。释放后依然可以进行跳跃两次,以此来调整落点/进行空瞬,防止被抓。但始露的wu非常害怕小李的u抓后摇,因此对付小李需要减少该技能的使用频率。且wu在某一些较高的台阶 如(宇智波村)可以快速的接近落脚点,从而再次组织wj-wu来进行进攻。su(伤害5)虽然是投技的判定,但是相比于金鸣的su逊了不是一点点啊,发动时间慢,后摇也较长。不建议使用,只建议用在连招中,偶尔可以来个出其不意,比如:反身su截击瞬步(概率很小就是了)I(伤害28)值得注意的一点为释放后会向后位移一段距离,运用得当的话,可以防止某些捕捉技能进行捕捉(如小李u)其余没太大的特色。wi(伤害30)在3.3中加入了超级刚身,使得空放的安全性有所增加,但依然不建议裸放使用。只有前中部分拥有超级刚身,所以依然还是可以抓住后摇的。si(伤害45)在3.3中加入了刚身...***,一个幽腾就躲掉的事情,极其不推荐使用,除非是为了斩杀。
常用连招,最高伤(adj su kj jjjj wj si)最长连(adj su kj jjjj wj sj wu/wi/Li)稳定连(adj su kj jjjj wj u/wu/wi/Li)耍帅连(adj su kj jjj sj wu/wi/Li)用最炫的连招打最少的伤害,连招小技巧,wj接sj其实并不难接上,在wj后对面脚的高度与始露的头平行时接上sj即可。墙角:wj可以直接接sj,但是sj之后要看情况wu,若对方处于始露身后则无法接上wu(一般是指sj wu,wj wu稳定)这时候就不要接wu了,容易被抓落点,可以选择wi或是L逃走。台阶:有台阶kj不要使用,容易把人打下台阶。
流派分析,实战中,并不能使用单一的流派,而需要频繁的切换,否则容易被对手识破。以下流派仅代表各人观点,实战中不一定要依据我的来。可根据自身的实际情况选择相应的流派,这玩意需要活学活用。
游击流,围绕着始露的核心技能wj而进行的移动,因为始露非常不善于先手作战,所以可以通过频繁的移动诱导对手的出招,从而用wj抓住对面的后摇。而始露的wj可以不断的调整a/d 使对手很难猜中你是从哪一面进攻。没有打中可以看情况选择wu逃逸或者sj截击对手。
cd流,由于本身始露一旦释放技能就极其容易被抓住后摇,所以可以通过等辅助cd的方式让辅助来开先手进行一套输出,但也要注意不要过分避站,这属于违规行为。
强袭流,始露的纽带比较多,因此可以用各种技能先手,然后切换不同的纽带来进行骚扰与输出。
援助选择,(不包括四井上万金油辅助)
乱菊:弥补了始露不善于先手的缺点,能够帮助始露更快的打开局面。
葛六:可以更好的帮助始露进行游击抓人,并且在游击的过程中,可以释放葛六来阻止对方抓自己的后摇。
雏田:始露的骚扰能力比较强,通过频繁的技能骚扰来促进对手移动,从而进入雏田的释放范围中,而被雏田打中后又可以进行一套相当恐怖的输出了
小结,适当切换j纽带,距离远使用u压制,擅用wj抓后摇,wj-wu浮空移动防被抓,sl-wj可以躲技能,i后撤防突进与捕捉,wi无敌作用并不大,kj适当骚扰 ku别乱用,a/d多多游走 引诱出招,多多配合辅助进行gank,时刻注意对手动向 别贸然进攻,沉住气 抓住一套举高高,然后就是你的胜利啦