游戏详情

墨战
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墨战游戏简介

墨战蜜獾内置菜单版是一款极具策略性的火柴人军团作战游戏,派遣你的火柴人士兵,去到不同的战场之上与敌人作战,在一次次的比拼和对决中总结出经验,成功的消灭掉对手,你就可以称霸战场,靠一个人单打独斗是不行的,一定要组建战队开启团战才行!

墨战游戏亮点

多方势力角逐,战场开启身临其境,多样的战术可以去运用一番;

策略周旋交锋,超多的资源获得,运用各种策略,与敌人周旋;

紧张的过程,多样的副本,极限的出击,斗智斗勇,互相的博弈;

游戏亮点,海量战士招募,打造属于你的队伍,激烈的博弈,全身心投入;无尽奋战到底,花样玩法加入,策略角逐,完美的运用策略;多样的战斗方式,发挥最大的优势,攻城略池,更快的去变强;

游戏玩法,战士任你调遣,激烈的博弈一番,强化你的队伍,更快的过关;持续的交锋,很多的资源收割,消灭敌人,经验累积起来很精彩;斗智斗勇挖掘潜力,腥风血雨的博弈,无尽的打击,超级的火爆;

游戏测评,选择一方势力厮杀,很多的策略运用,超多的战斗方式随你开启;冲突不断斗智斗勇,海量的敌人上线,做好准备与他们进行乱斗;无比硬核的出击,完成各种任务,完美的变身,尽情的去参与;

水墨战场激烈冲突,多方势力周旋,情况很危急,等你去参与;

激烈团战到底,多样的战术释放出来,惊险的过程,等你处理;

面临很多的难题,消灭大量的对手,称霸战场当中,超级兴奋;

游戏亮点,独特的水墨画风场景,打造出古代中国风格的山水画般的绚丽世界;多样化的战斗策略,可以根据不同情况选择合适的战术来应对敌人;丰富多样的士兵类型,包括剑士、枪兵、骑兵等,每种士兵都有独特的技能和特点;

游戏玩法,自由组建军团,搭配不同类型的士兵和英雄,打造属于自己的强大战斗队伍;宏大的世界观设定,沉浸在充满传奇色彩的云梦世界中;手绘水墨风格的角色设计,每个角色都有精美而细致的画面表现;

游戏测评,精彩纷呈的战斗效果,充分展现出古代军团战争的激烈和壮观;刺激的战场挑战,需要灵活运用战术和策略,才能取得胜利;升级系统和装备强化,可以不断提升自己的军团和英雄实力;

游戏的玩法非常讲究战术,每一次都要合理搭配才能致胜;

包含了超多好玩的模式和玩法,随时都可以开启超爽对战;

水墨的画风,超多的关卡,需要你灵活施展大招干掉敌人;

游戏玩法,当你完成每一个作战任务之后,你都可以积累到更多经验;奇幻的战斗之旅,想要成为最强的火柴人,就得不断比拼;游戏中最刺激的就是军团作战,每一次都可以施展出威力大招;

游戏内容,升级你的英雄角色,搭配上连击大招,去完成更多的征战任务;华丽的打斗特效,超多精彩的模式,根据遇到的战况去实时切换;灵活搭配各种道具,在关键的时刻可以祝你一臂之力,获得胜利;

游戏亮点,面对敌人的猛烈进攻,你要非常的小心,通过比拼成为战争大师;巧妙的去布置各种防线,守护好自己的城堡,之后就能成功击败敌人;在战斗的时候战术是很重要的,要有耐心的去搭配和完成征战;

精美画面和特效呈现,打击感十足,让玩家身临其境感受战场气氛。

丰富多样的地图设定,不同地形也会影响战斗策略,考验玩家观察和应变能力。

可招募各种类型的武将,每位武将都有独特技能和属性,打造属于自己的强力阵容。

策略塔防游戏,创新融合了塔防和实时对战玩法,挑战玩家智慧与操作力。

墨战游戏特色

新颖玩法给予了玩家顶级的掌上视觉体验,可以尽情感受顶级的战斗体验;

拥有优质的事实战斗玩法,玩家爱可以合理选择合适的操作应对不同的战斗;

丰富战略元素全面满足了不同挑战需求,可以在手机上根据实际情况完成不同冒险;

拥有丰富类型地图,可以在手机上根据需求完成相应挑战,提供了独特魅力。

墨战游戏测评

¥〖T·分录系测评〗

我知道,有人肯定会看到我的一星差评,指责我作为个戴着“玩赏家”头衔、写的“测评”过于主观、不合理。

我理解并尊重每个普通玩家的诉求,并且我说下我给这款游戏的评分机制。

¥分录,灵活的资源运兵攻城玩法,其玩法可以保证三星评价。来自蜜獾开发,游戏更简化、上头,适合更多广大玩家,加一星,此时四星。玩法本身烂大街,致敬做不好,换皮也做不好,同质化程度过高,基础三星降一星,此时保留三星。游戏中看似pvp,实则被恶心,和同开发的《万炮互轰》意义,被人机优先包夹,对面还有类似《万宁象棋》的技能,再扣一星,此时保留二星。第四点,玩家想使用技能没问题,看广告,打输了重开?强制跳广告,各种广告穿插机制,再扣一星,此时定为一星。

我已经把我给这款游戏的具体加分和扣分点写清楚了,并且给出我具体的解释理由以供参考。

¥1.基础玩法

你来夸这种玩法有趣,我是不否认的。

因为的确包含我在内,对于即时战略游戏(也就是rts)是极为感兴趣的。

而本作正是采用了这种玩法,通过小手一圈一划、运输大量的兵攻城掠地,一步步“填色”式的把地图全部占领完即为宣告胜利(当做本作没填色式地图,仅仅是不同颜色的势力而已)。

这也保留了我对这款游戏的基础评分看法。

¥2.蜜獾设计

游戏有没有加分点?

自然是有的,作为开发了《猛鬼宿舍》的蜜獾工坊,在设计游戏“上头”这一块倒是挺精通的。

通过快节奏、高频率的发展,配合技能卡牌的设计,让游戏节奏性更快更强,玩家的爽感还是对抗性都能拉满。

且其中颇为简化的操作(除非一开始就没玩懂怎么选择势力兵、并攻占其他势力,这种基础操作都没玩懂的话,额..),也的确更适合广大“想挑选简单上头”的受众。

并且游戏中胜利后的选牌、获得代币(代币用于购置更强力的卡牌),也让游戏目的性更为明确——这种商业化设计,是较为成熟完善的。

¥3.同质严重

本作《墨战》有没有做出创新点?

自然是有的,便是我第二点说的卡牌元素加入,这一点无可厚非(但我不确定是否也属于原创)。

但是其本身的底层玩法逻辑:即rts式的据点式运兵攻占(非《铁锈战争》这种操作繁琐、地形可割据的),是极为泛滥的。

反驳之前,我可以提供相关的游戏名单,以供查证参考。

第一梯队,《太阳系争夺战3》《Starlink》玩法更为丰富、策略更加明显,游戏也出的更早,策略性远胜休闲性。

第二梯队,《纸上谈兵模拟器》《学科对抗赛》等,内容单一,但是在本身的玩法上做的很好,《学科》的玩法对照不是太直接,除了运兵抢据点本身外、还有占格子涂色一说。

第三梯队,《沙场对决》《占下那座塔》《帝国扩张》《墨战》(本作)等,休闲性大于策略性,多广告收入,但是短时间玩的上头也正常。

第四梯队,《城堡突袭》《决战天魔》等,其中第一梯队是在玩法上、质量上,个人都是觉得不错的,只是鉴于各种原因,可能无法再玩到,因此需要寻求下位平替。第二梯队较第一梯队而言,策略性明显不足,比较像阉割版的,但是正常玩法尚可、也做到了自己的特色。第三梯队较第二梯队而言,策略性彻底让位于休闲性,本身玩法够无脑,但也有点爽,比较像流水线出来的小游戏。第四梯队,和第三梯队的游戏来说,无加分项,反而连“连线”都做不好,爽感设计和策略设计皆不足(也就是连作为款“完整游戏”都没做好)¥4.设计恶心,梯队排在t3,不等于这款游戏就一定比第四梯队的游戏评分好,因为第四梯队属于完成品的问题,而本作属于“运营吃相造成的设计问题”。游戏里想赢,只有两种方法,第一种,无脑看广告,只要你看的多,自然就赢的多;第二种,等,只要输的够多,总会有几局人机犯傻,留出塔皮的中立势力给你收割,技能开给其他人机。但大多数对局是什么样呢?是玩家被争对,对面技能眼花缭乱,携带卡牌众多直接乱杀,群魔乱舞下、玩家打下的一两座城,甚至还没发育好就被抢了(发育:指势力城可以内部消耗,达到一定程度可以升级,概率获得各种输出塔的持续状态/可被夺取)。甚至有的人机自爆式和你换血,然后大势力直接一波冲击你唯一的家、甚至直接对着你开技能,瞬间让你的城“叛乱”“兵力清空”直到再无反抗之力。《万宁象棋》好歹是场外获得技能,场内也是1v1无限制使用,这游戏的技能,你只能看广告使用,真的可谓恶心至极。¥5.广告强制,在第四点,其实局内的广告基本说过了。但除此之外,你想换一局重开,不再遇到一直虐你的人机?没问题,不准备、直接退出是没问题的,只是再重来时,给你强制跳个广告,你兴致冲冲/怒气冲冲开下一局,点击摁多了几次,直接冷不防跳转到“精心设计的广告”。你想退出不看广告,至少给你3-5s的强控时间,退出是你的权利,但是这份权利需要看广告——至于看广告你能获得什么?抱歉,没有,但是你能给游戏运营赚了广告费。¥总结,蜜獾自从《猛鬼宿舍》刚出时、还稍显保证一定的平衡性。后面出的《沙场对决》坐牢但休闲、《万炮互轰》是坐牢被争对(这两款我也写过评论)。本作《墨战》是继《万炮互轰》后同样坐牢被争对的,也因此——你夸它玩法机制本身如何、我不反对,不过我举例的前两个梯队可能更让你眼前一亮(商业味没那么重),但是本作本身设计的就极差,这也是我格外强调的。

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