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梦想忍者360版游戏简介
梦想忍者是一款经典的卡牌类手游。游戏主要以知名动漫《火影忍者》为背景,不仅高度还原了游戏的背景挂上,还加入了许多新的元素!完善的卡牌强度体系,特色主线副本,史上最强的人物阵容,震撼登场!喜欢的小伙伴们快来下载吧!
梦想忍者360版游戏亮点
历练之路也是游戏里面最精彩的,险胜1星过关的感觉绝对比你打个忍战第一更加舒服。历练之路是整个游戏的主线,这点毋庸置疑,不管你是大r,还是非r,不管你去一直卡忍战提升实力,还是一直打历练体验快感。最后都是要殊途同归,总要回归到历练这个主线上。打历练就是一个字卡。不管你是什么玩家都要卡。
历练讲究的是队伍排位,合理运用田忌赛马的规则;讲究的是数据推演,针对性培养;讲究的是均衡发展自己队伍,而不是极端的去爱一个英雄。就针对以上三个方面,简单讲一下历练的技巧和知识。
先讲下历练之路的分水线。历练关卡的分水岭,个人认为第一个分水岭是我爱罗,我爱罗之前的关卡boss基本都是酱油党(什么你说我卡殿也是酱油?,但幼年的卡卡西班确实酱油,一个再不斩+白都那么难搞定,哈哈!)我爱罗之后的每个关卡boss都会稍微卡玩家一点时间。比较明显的是鼬神,和大蛇丸。很多卡15忍战的玩家15级大蛇丸还没有过。我爱罗到大蛇丸这几个关卡暂且列为游戏的前期关卡;
大蛇丸是第二个分水岭,大蛇丸——大轩,这几个关卡会卡15-20级的人大部分人,20多级没有过大轩的人大有人在,很多人说长门难,个人觉得长门难的主要在于那货爱出技能,如果不出技能相对比较简单。但是大轩就不同,大轩要求队伍的硬件就高了起来,不但要求你有攻,还要求你有防,普遍的过关数据就是有b饰品的情况下,攻1400,防1100基本才算达标,队伍至少四个人达到这个数据。这关之所以卡住了很多人,是因为很多玩家在这之前只会追求华丽丽的攻击数字,而忽略了防御的价值,这关以后防御得价值就体现出来了。
大轩作为第三个分水岭,大轩——团藏,我认为是游戏关卡的中后期。团藏那关3000的血量,2700的击,1100的防御绝对是很多玩家的噩梦,艾那关1-7号位置攻击防御血量都一样,让很多玩家也卡的痛不欲生,同样照妹纸卡主了很多卡20忍战的玩家,你有装备又如何还是好好修炼吧。作为游戏中后期的关
卡,历练奖励的经验也是很丰富的,雷之国的小怪经验奖励已经到达1100。这个阶段是玩家整体属性提升和等级提升的阶段,前期等级的劣势皆可通过这段时间追赶上来。游戏的A攻击buff万花筒大轩产生,第一个a武器,照妹纸产生,所以没打到的加油。
团藏之后就是游戏的后期,团藏之后的七忍刀据说好过点,就是防御很高,但是之后的面具男,鸣人都是让我看来那么的不可逾越,当然我觉得作为一名非r,能打过团藏就行了,别的咱也别想太多了。游戏后期我就不说了,没有体验过,据说过关很惨烈,也很过瘾。
队伍的排位:田忌赛马规则,就是要用有限的我方优势换取最大的利益。那么队伍排位也一样。5人队,6人队,7人队,8人队的排位都不尽相同。我就简单讲解一下。
不管几人队,一般来说简单的原则,奇数位放自己的主力,偶数位放炮灰或者盾。其中1号是攻防核心,2号是绝对炮灰,3号是大菜刀(适当培养防御)其他位置根据队伍的不同而稍有不同
比如五人队伍,4号位是小炮灰,你的四维数据要求是第一轮打死对方的四号位置,第二轮等死即可。5号位是二号菜刀,有4号炮灰的支持,让你能和3号位的大菜刀能保证两轮先手。
6人队,第二炮灰是4号或者5号,如果是四号那么和五人要求一样,你的5号位可以两轮先手。但是如果对面的1-5号位攻防都很高,那么你就要适当调整位置,把4 5号整体后移一个位次,就变成5号是第二炮灰,因为有一轮先手,所以对五号的攻防数据压力有很大的缓解,6号的二号菜刀面对的对方6号一般攻防都会比前面几个怪低,所以压力也会相应变小。这是六人的排位。要么1 345 主力,要么1356主力,什么情况什么排位,自己斟酌。
7人队,一般来说主力是1 3 5 7位,其中 3 7号位置是菜刀位,以为第二轮如果这四个都活下来,3 7号位会变成 2 4号位置依然先手,所以3 7是菜刀,1号是主力,5号可以放第二炮灰,实力强的话可以放二号攻防手。如果怪物队伍1-5攻防数据都非常高,你前面几位扛不住,那么5号后移到6号位置。用来减轻压力