游戏详情

不朽家族游戏简介

不朽家族:放置经营玩法轻松不肝,你需要经营管理整个家族,以家族传承为核心,喜欢的话就来试试吧。

不朽家族游戏亮点

款放置RPG类挂机冒险游戏,各种不同的英雄们将会出现在其中,玩家将会收获自己的家族并且为家族兴衰而不懈的努力,不断的培养家族成员,使其成长,拥有超强战力,然后便是利用一代代的传承,去改变基因,让你的家族一代更比一代强。

不朽家族官网版亮点

人物基本都是其卡牌的形式呈现的,不过却不需要玩家去进行收集,而是要用自己的智慧,以及家族成全的强健,来吸收“门当户对”的人;

不朽家族游戏特色

在探索中,玩家可以通过冒险家们对任务的追求,获得徽章与任务奖励,并提升其技能水平。

徽章可以帮助你进入更具挑战性的副本,解锁更多丰厚奖励。

让您不断探索世界的无尽可能性,开启精彩无限的挑战之旅!

同时那些武器的属性值,都是通过一些宝石来增强的,还能去增幅一下的。

不同的武器,所拥有的能力也是不同的,你将要与自己的那些技能配合起来。

各种稀有的武器造型,以及不同样式的种类,可以通过幻色石去快速的改变。

不朽家族游戏测评

综合评价:4星

游戏玩法良好,定位良好,但资源供给与玩法略有失调,新手引导差,官方态度一般,美工画风差(属类硬伤,倒也不能怪它)。

游戏玩法:4星

目前游戏核心玩法是每日孩子的选择和培养。而围绕这个核心玩法,拓展玩法主要有:初生孩子的洗练(包括资质洗练、元素洗练、和特质洗练)、英灵抽卡与装配、装备打造与强化、学院培养、挂机收益、建筑升级等。孩子每日5点生成,生成数量与建筑和血脉有关,孩子资质、元素、特质完全随机,属性成长上限受传承影响。

测试期间补充玩法:无尽副本(第8图,每日刷新的福利副本)

给予4星的原因是,该玩法设定利用随机性保证了所有玩家的相对公平,而之所以扣一星,是因为游戏内为追求公平,将保底设置太少,英灵钻石十连才一个R保底,欧皇可能一下就是两个SR,所以玩家差距极大,但这方面官方可能已经注意到了,所以推出无尽副本,在一定程度上给予非酋保护。但光靠这个还不够,这个只是给予了英灵方面的基本保障,最核心的儿子方面还没有低保,希望下次测试能有所改善。

游戏定位:4星

游戏定位为不肝的挂机游戏,这一点确确实实做到了,每天上线次数不多,即便是肝帝也不会有太多的优势,这是一个完全看脸的游戏。但这游戏目前的游戏机制是每日刷新婴儿,也就是每天都要培养,而学院的毕业时间选择不够合理,都在凌晨5点,很多人为了第一时间强化儿子的资质,都是凌晨五点起来玩,这个就不够人性化了,希望能够改到晚上12点,或者白天8点、10点这样。

好的都说完了,接下来说几个不好的。

肝氪程度:1星

肝是绝对不肝的,但是这骗氪的程度嘛。我先摆事实,你们自己体会:每日总共只有两次免费神殿洗练,后续如果要继续刷,就需要消费钻石和祭品,钻石每次递增100(如100、200、300、400、500、600这样,后续没钱测了,未知)。以我目前情况来看,每天4个新人,如果给每人刷2次,就要2100钻,这是其一。再说学院,孩子会自动随机入学,而不想随机的话,就需要介绍信,越好的学校越贵,每天平均两张,就按300钻算。接下来是英灵,英灵一次是200钻,一次十连2000钻,而钻石十连的保底只是一个最低级R英灵,当然我把十连当成是贫富分化项目。那么如果按照传统1:10的比例充值,每天的消费就要240-440元人民币。我觉得这个游戏大部分人可能玩不起。

所以建议游戏内货币消费机制要改,目前的消费递增速度过快,不适合大众玩家。

新手引导:2星

新手引导只有最初的几步,后续完全靠自己摸索,不过作为测试游戏,而且团队不大,鉴于更新和改bug的速度,我理解为官方更多的精力投入到游戏玩法上了,期待下次测试新手引导部分能更友好。

官方态度:4星

这一点我前面误会了,前面官方一直在忙于玩法上bug修复,还有测试核心玩法,比如玩家对儿子死去等的接受程度,所以并没有投放什么福利,完全在使用真实游戏环境测试,所以可以理解,但测试过程前期并不舒服是真的,如果这样的话,后面上线,也同样会卡死很多玩家,所以建议这方面更多得考虑玩家游戏体验,重点是调整游戏消费递增模式和福利投放比例。

美工:2星

唉,文字类挂机游戏,这个也没什么好说的。

总结:总得来说,游戏是个好游戏,定位是儿子养成型的挂机游戏,卖点在于培养、随机、不肝。目前来看受用是不少的,所以能走的路还是挺长的,希望游戏能越做越好,路越走越顺。

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