游戏详情

决斗之城
决斗之城
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决斗之城游戏简介

决斗之城老版本可自由构建大量专属牌组,玩家将进入一个充满冒险和竞技的城市,游戏的决斗系统和原作一脉相承,并且游戏中保留了原来的剧情内容,双端数据都是互通的,推荐给热衷游戏王的粉丝玩家们,让我们展开一场又一场轰轰烈烈的战斗吧!为了成为游戏王,喜欢的话快来本站下载体验吧!

决斗之城游戏亮点

玩家在游戏中既要注重卡牌和道具的选择,还需要在战斗中灵活运用,瞬间做出最佳战术。

在3分钟内应对对手,通过疯狂释放强大的技能、打破对手的防御,展现你卓越的实力和战斗风采。

你可以和来自全球的玩家一起在世界联赛、天梯赛等多种PVP模式中竞技,尽享全球玩家的游戏时光。

决斗之城游戏特色

决斗大冒险,经典重现,探索法老王的奥秘,发掘千年积木的力量,武藤游戏、海马濑人、杏子,寻找封印三千年的记忆,战斗吧伙伴们。

怪兽全复刻,数百种熟悉怪兽,能力与属性,技能与特技,融合与同步——全方位还原,真红眼黑龙、黑魔法少女,青眼究极龙!强大的怪兽,伴你挑战与竞技。

魔法与陷阱,魔法与陷阱卡牌的加入为战斗提供了更多的乐趣与技巧性,在黑魔术的轰杀下尸骨无存吧,看缭乱的陷阱来设局破局,绝地反击。

卡组与战术,多种套牌随意打造,演绎不同战术,新卡组正持续加入中,龙族套牌、昆虫卡组、死灵套牌,总有一套适合你。

真人竞技、在线对决,实时挑战,召唤怪兽来一场真实的PVP战斗吧,直面真实玩家,拼卡组,斗牌技,只有一个人能获得胜利,我才是真正的决斗王。

决斗之城游戏测评

哈喽各位决斗者们大家好,我是混服116区的非酋2.0,今天非酋要宣布一项重要的事,那就是非酋在累计花费一千多万资源的情况下终于...终于....有第三套可以玩的狂欢卡组了,在时隔N个月的非酋终于在凌晨抽出了骨架的场地,想想非酋抽骨架的时候还是骨架经常出没,叫削玩家一大片的时代,当非酋抽到第一张场地时,骨架都要下水道了,真是一把辛酸泪。

骨架这卡组一直以来就被很多玩家敌视,因为它卡组的特性是在对方回合打断对方操作从而自己展开。本来打骨架就要因为对面的手牌有哪些卡思考半天,再加上骨架每张怪的描述都有一大推的文字,很多不玩骨架的玩家根本不会仔细看,不了解骨架的技能。这就导致了自己基本没法操作,基本是自己动一下对面骨架要动四下,刷刷跳两怪同调跳一个然后吃自己场上或者手牌的怪。这就导致了一个非常尴尬的现象,虽然骨架强度只是中等,却有一大推的骨架玩家天天被烧绳子,明明有很多卡组全程说书一分钟把人压制的毫无还手之力(没错永火废铁说的就是你们)但是遇到被烧绳的概率却比骨架少的多。非酋觉得是因为是面对永火废铁这些还算有个目标,知道自己该做什么,比如遇到永火破对面场地除外对面恶魔就比较好打了,但是面对骨架是完全懵逼的状态,对面场上全程啥也没有,自己稍微动一下就被打断。你全程不给别人说话的机会还能忍,但是你他喵的让老子说话我说一个字你要怼我三次那就不能忍了,这体验比看着别人表演一分钟还要难受。而且打骨架很多玩家都会感觉对面的手坑根本用不完,尤其是骨架B,一直攻击骨架玩家他就敢一直跳B,场地就算侥幸破了大概率下回合也可以回来。

在非酋眼里骨架也一直是无解的存在,现在想想主要还是自己不会玩骨架根本不了解它的弱点所在,只有一通乱打。但是在非酋玩过骨架了解了这个卡组的机制后感觉这卡组也就这样了,强度真的只是中规中矩。因为非酋卡组不够完善,没法给骨架玩家提供骚套路,这期攻略主要是教其他卡组要怎么打骨架。

所谓知己知彼方能百战百胜,骨架本来就是自己躲手牌突然跳出来的阴人卡组,自己再不了解它技能,双重未知这阴人卡组不强才怪。骨架的介绍字确实字多让人看着头皮发麻,非酋来给大家简化一下,方便大家知道这卡组的机制。首先是骨架的手坑,分别有A,E,B,D,别看他们效果写了一大推,其实关键点就两个。第一就是自己的打断效果,都是在自己空场时候可以触发,E打断魔法卡发动,B打断怪兽进攻,D打断陷阱卡发动,A比较特殊,对面召唤怪兽就发动但是不打断而是从卡组随机抽一张非同名卡。第二点就是这些手坑打断对方操作从手牌跳上场的时候,会从卡组,手牌或者墓地拉一个2500的白板上场,如果有场地的话就会自动同调了。其中A,B自己是一星,有场地就会调出Z,其他的是调出X,这点非常关键。X的效果是吃手牌然后自己再离场,而Z的效果是吃一张特殊召唤的效果然后自己再离场,注意这效果一回合都只能发动一次。也就是说在对面满手坑的条件下,对面最多也就只能吃你两张魔陷,因为第二个Z跳出来后是不能发动效果的。一般自己所有手段都被打断的玩家是因为先使用了魔陷让对面跳了X,这样自己有概率被吃一张关键卡不说,对面一下吃了两张卡还继续空场,你下一次操作依旧大概率触发对面手坑。你特招对面就跳A继续吃了又空场,你继续发魔陷对面照吃不无,这时候对面X虽然不能离场了,但是你三张卡被吃想必也没法操作了。所以正确的方式是确保自己场上没卡,让对面A用不出来,只要对面A在手里,自己召怪(切记一定要通招不要特招)后对面跳A调整出Z,因为自己场上没有特招的怪兽,对面的Z没法离场,这样对面就没法发动手坑了,这时候就是自己展开的机会,找机会破对面场地展开。

自己怎么展开的问题说了再说说骨架的续航问题,骨架的续航主要靠Z,Z的墓地技能是从墓地拿一张非同名骨架卡,这也是为什么有的玩家感觉骨架场地破不完和有无穷无尽的手坑B。骨架场地可以丢一张调整怪到墓地,丢的是Z的话就不要着急破骨架的场地,因为反正会继续拿回来。同理如果自己直接攻击被对面B炸了,对面跳骨架Z后如果你把骨架Z打死了,下次对面手里必定还有一个B。打骨架如果要硬吃对面一个B让对面出Z然后利用魔陷展开后,一定要注意尽量用吹回卡组和除外来解Z,这样对面就没法回收墓地里的B了。骨架因为有光明的未来和X不是特别怕除外,但是X注意一点不让调出来,除外对骨架的续航还是有很大克制作用的,毕竟光明的未来一般骨架都不会带太多,不然自己就卡手了。如果对面场地丢的是X不是Z那就更好了,没有Z回收场地自己就可以赌一把用较高代价去破魔陷,没有场地的骨架就只能任人宰割。这时候自己吃手坑完全不要紧,手坑会拉2500的驱动者,跳完三次全部被除外后,骨架再上场地后没有驱动者调Z和X,场地如同虚设。

以下是本非酋的低配卡组,没抽齐骨架想玩的朋友可以参考参考

好了这期的攻略就到这里,最后希望大家做有素质的决斗者,拒绝烧绳,从我做起。实在不想和骨架等卡组打可以投降,烧绳这种浪费时间的行为害人害己不可取,拜了拜。

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