游戏详情
黑白莫比乌斯:岁月的代价游戏简介
黑白莫比乌斯岁月的代价是一款日系角色扮演游戏,讲述了为寻找父亲的青年奥修特尔,和众多伙伴踏上旅途的故事,这是此后成为受赞颂者的青年的冒险,本作也是传颂之物20周年的纪念作品。
黑白莫比乌斯:岁月的代价游戏亮点
隶属于大国大和的偏乡之地‧恩那卡姆依。青年与母亲及妹妹三人在此处相依为命。 某日,当青年受大和国王皇帝之令,前往调查微小异变的途中, 他遇见了一位少女。 充满谜团的少女却对青年说出了意外的话语── 自己认为早就去世的父亲,现在还活着。 在少女身上找到父亲身影的青年,为了得知真相, 决定离开家乡,前往不存在地图上的神秘国度『阿瓦什兰』。
为了追逐父亲的脚印,青年排除了各式各样的困难。 与众多的伙伴相知相惜。 四处奔走、历经起伏,受到挫折并迎来别离。 多舛的命运,终将把青年迎接到岁月的洪流当中── 这是最后成为众人传唱的『受赞颂者』的青年的故事。
黑白莫比乌斯:岁月的代价游戏特色
奥修特尔
住在边境国家恩那卡姆依的青年。 与母亲托里克莉、妹妹猫音三人相依为命。 年纪轻轻却很有正义感,每天都会锻炼自己。 某日他遇见了谜之少女修娘,知道了关于父亲之死的谜团, 便决定踏上前往未知国度的道路。
修娘
出现在奥修特尔面前的少女。 个性纯真又拥有稚气的外表,发言与行动却令人费解。 奥修特尔从她口中得知应该早已殉职的父亲还活着,并与他一起踏上旅途。
宗近
出云领主村雨的女儿。 说话时的用字遣词十分端庄又惹人怜爱,但偶尔会表现出身为习武之人的一面。 为了协助奥修特尔,她也跟着一起行动。
御雷
曾闯入奥修特尔学艺之处的青年。 腕力很强,个性又有点粗鲁,但很有自己的原则,行动也有所本。 是奥修特尔的好友及好敌手,两人一起经验过大小事,也一同成长。
黑白莫比乌斯游戏背景
隶属于大国大和的偏乡之地‧恩那卡姆依。青年与母亲及妹妹三人在此处相依为命。某日,当青年受大和国王皇帝之令,前往调查微小异变的途中,他遇见了一位少女。
充满谜团的少女却对青年说出了意外的话语──自己认为早就去世的父亲,现在还活着。在少女身上找到父亲身影的青年,为了得知真相,决定离开家乡,前往不存在地图上的神秘国度‘阿瓦什兰’。
为了追逐父亲的脚印,青年排除了各式各样的困难,与众多的伙伴相知相惜,四处奔走、历经起伏,受到挫折并迎来别离。多舛的命运,终将把青年迎接到岁月的洪流当中──这是最后成为众人传唱的‘受赞颂者’的青年的故事。
黑白莫比乌斯Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten即可找到该款游戏。
黑白莫比乌斯价格介绍
黑白莫比乌斯在Steam平台原价为318元,首发特惠售价为286.2元。
黑白莫比乌斯游戏人物介绍
住在边境国家恩那卡姆依的青年,与母亲托里克莉、妹妹猫音三人相依为命。
年纪轻轻却很有正义感,每天都会锻炼自己,某日他遇见了谜之少女修娘,知道了关于父亲之死的谜团
便决定踏上前往未知国度的道路。
出现在奥修特尔面前的少女,个性纯真又拥有稚气的外表,发言与行动却令人费解。
奥修特尔从她口中得知应该早已殉职的父亲还活着,并与他一起踏上旅途。
出云领主村雨的女儿,说话时的用字遣词十分端庄又惹人怜爱,但偶尔会表现出身为习武之人的一面。
为了协助奥修特尔,她也跟着一起行动。
曾闯入奥修特尔学艺之处的青年,腕力很强,个性又有点粗鲁,但很有自己的原则,行动也有所本。
是奥修特尔的好友及好敌手,两人一起经验过大小事,也一同成长。
黑白莫比乌斯游戏评测
即使不了解“受赞颂者”系列,也完全不会对本作的游玩与理解产生阻碍。前传的定位,可以最大化地减少系列既有剧情对于新玩家的影响。同时,相较于战棋类型的“受赞颂者”系列,《黑白莫比乌斯:岁月的代价》选择了传统回合制RPG作为自己的载体,是一次全新的改变与尝试。
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》使用了“故事,让RPG变得更有趣”这样的标语,来概括游戏。而在我游玩本作之后,回看这个标语,确实有了些不一样的感觉。它确实做出了标语中所承诺的有趣故事,但遗憾的是,这却恰恰是本作几乎唯一的优点。
游戏的开头很平常,一段剧情,一场战斗,一些小地图探索,整个教程部分就基本结束了,当时的我还没有感觉到有哪里不对。而就在游戏正式进入城镇时,眼前的景象却直接让我端着手柄,愣在了桌前。游戏中城镇的居民并没有脸部建模,只有大致的轮廓,模型的质量也与主角之间有着次元般的差距。在一些过场与支线中,主角与路人同屏出现时,场面只能用诡异来形容,甚至有一种不可名状的恐惧感。路人真的是路人,有头有脸的角色在物理意义上确实“有头有脸”——这么想想,还有些想笑。
同时,整个画面也制作得相当粗糙,廉价的场景自然不必多说,游戏内还到处充斥着各种“空气墙”。并且,这种“空气墙”并不是像通常情况一样出现在死角处,而是直接摆放在街上的部分道路上,相当反直觉。而游戏虽然给角色设置了跳跃功能,但实际上却堪称摆设。不仅没有设计使用跳跃可以到达的场景,甚至跳跃本身也是“虚伪的”。跳跃无法跳上台阶,无法跳下小坡。对着有高低差的场景,玩家只能选择用双脚移动过去,想跳跃通过,迎接玩家的只有冰冷的“空气墙”。
不过,很奇怪的是,游戏虽然在整体的画面表现力上很糟糕,但在一些小地方却意外的做得不错,甚至有些经费花在了奇怪的地方的感觉。有别于城镇的粗制滥造,游戏的原野地图表现要明显好上不少,部分地图场景很开阔,设计得也很不错。其中,连接着各城镇的萨库尔街道的面积,更是会随着游戏的进度而不断增加,最终能呈现出无缝的开放大地图效果,还是有些令人感到惊喜的。同样值得一提的,是游戏的敌人设计。虽然仍旧会有一些“换皮”怪物存在,但本作为每一种敌人都做了丰富的动作拆分。待机、攻击、受击、倒下,每种敌人在战斗中都有着各自的小动作,交互上的体验非常生动,在这种体量之下实属难得。