游戏详情
绯红结系游戏简介
绯红结系是一款非常好玩的科幻类动作角色扮演游戏,玩家需要控制未来世界中的两位超脑力者主角,以怪异讨伐军身份击败敌人,游戏采用双主角视角,在精彩的怪物讨伐动作戏码之外,体验充满戏剧性的故事。
绯红结系游戏亮点
绯红结系游戏背景
人类为了对付以往武器无法成伤害的怪异,建立仅由优异脑力者组成的「怪异讨伐军」,长年保卫大众的生活。
结人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军。同样操控「念力」的两人透过作为怪异讨伐军战斗,将知晓自己的力量与世界背后隐藏的真相。
绯红结系标准版与豪华版与终极版内容一览
价格上:标准版steam售价320元,豪华版售价398元,终极版售价510元。现在steam整周特惠,标准版只要98.4元,终极版只要59元。
内容上:标准版包含绯红结系游戏本篇。
豪华版:包含绯红结系游戏本篇、数位原声带、数位美术集、追加服装的豪华版。此为以脑部与科技蓬勃发展的世界为舞台,可以置身体验运用自身念力与伙伴们的形形色色力量战斗的超脑力动作,以及采用双主角视角描写的扎实故事剧情的超脑力动作RPG。
终极版:绯红结系 数位美术集&数位原声带追加服装「红色服装」全角色套组追加附属品「The Other」追加插件3种套组绯红结系 DLC季票。
绯红结系游戏黑屏问题解决方法
直接游戏文件夹内【ScarletNexus】—【Binaries】—【Win64】里直接以管理员身份运行Shipping.exe。
绯红结系DLC购买建议
绯红结系dlc还是可以买的,dlc里有着全新的服装以及挑战和奖赏,对游戏可以产生很大影响,此外还可以升级成为绯红结系的终极版。
绯红结系游戏特色
念力动作
利用场地上各式各样的物体当作武器战斗的念力动作。以结合武器斩击与念力的连击来击败敌人吧。
讨伐怪异
从天而降、吞食人类脑部的异形生命体「怪异」。对付通常武器也无法造成伤害的怪异,运用超脑力来对抗吧。
脑部:高度发展的未来世界
以「脑部」高度发展的人类获得特殊力量「脑力」的未来世界「新日向」为舞台。成为操控非凡力量的超脑力者,恣意驰骋脑部庞克的世界吧。
体验双主角的故事
结人皇与重兰德尔。采用皆能操控「念力」的两位超脑力者视角,享受戏剧性的故事。
绯红结系游戏评测
优秀的二次元画风
游戏的画面是真的优秀,一种未来风格的城市和废弃地区的感觉全都衬托出来了,游戏的画面是游戏爽快动作的保障,毕竟优秀的画面之下,看着俊男靓女的超能力厮杀是一种享受,颜色的搭配,场景细节的描绘都非常出色。缺点嘛,大概就是游戏的优化还是稍微欠缺一些,并且游戏存在进入游戏黑屏的问题,解决了很久才发现是因为输入法的问题,使用默认英文输入法进入游戏就会杜绝进游戏黑屏等问题。
颇具野心的剧情
游戏的剧情方面,其实并不出彩,游戏剧情从简至繁,从最开始的怪异讨伐军对抗入侵的怪物开始,逐渐揭开这个世界的迷雾,展示这个世界的全貌,利用男主结人皇和女主重兰德尔两人视角逐渐将这个世界的真相推给玩家。游戏仿佛想做一个类似《龙背上的骑士》一样的深度剧情,整个剧情跨越了上千年,各种穿越剧情,各种时间操纵,各种如同魔法少女小圆脸一样的穿越拯救剧情。野心可以说是很大,而且双主角,除了开始的剧情有重合之外,后面的剧情就会分散开,互为补充剧情内容。其中,女主重兰德尔的剧情对整个世界讲述的更多一些,玩家一周目游玩女主可以对游戏剧情有更加深刻的理解。男主的剧情是对一些空白处的填补,如果玩家在不了解剧情的时候一周目使用男主进行剧情,会有些丈二的和尚,摸不着头脑。然而游戏直接允许玩家选择男女主任何一人开始游戏,总感觉有些不合理,而且,当继承了一周目的数据开启二周目的时候,即便是使用了相同的主人公,依然会是根据剧情的推进逐渐解锁技能,教学的地方依然还是教学,其实对于重玩多周目的玩家这样的设定总感觉怪怪的。游戏的剧情非常有野心,世界描绘了一幅巨大的蓝图,然而,游戏并没有太过细化的去解释。很多时候游戏的剧情推进都是非常突然,这里就要说到游戏的过场了。
战斗方面
游戏的战斗方面,可以说是本作游戏的最大亮点。游戏战斗采用高速动作模式,近战砍杀和远程超能力的炫酷战斗,手感打击感非常优秀,爽快感十足。男女主角都是念力操纵者,在战场中可以使用念力操纵环境大小物体对敌人进行碰撞打击,对于特殊物体还可以使用特殊的念力动作,此时会增加QTE增加战斗的攻击打击,而特殊的念力动作往往都是伤害惊人的,不过数量也稀少。游戏中使用念力是会消耗念力槽的,游戏还为男女主各配备了一把擅长的武器,可以搭配使用近战攻击伤害敌人,近战攻击触发后还会回复主人公的念力槽,念力的伤害要远高于近战攻击的伤害,这样就会让玩家自己去搭配两种攻击模式进行连协攻击,往往是效果拔群。除去基本的玩法外,战斗中玩家还有各种造成巨大伤害的眼花缭乱的技能,都会随着玩家推进剧情而逐渐解锁。同时,游戏还提供了8个队友,分别使用8种不同的脑力技能,可以是增加元素属性的,可以是有助于战斗的特别方式的,有加速的等,针对不同种类的敌人,都会有几种技能可以应对,这样就给玩家每次出发前针对目的地的怪物搭配好队友提供了一定的策略。使用正确的针对性技能,可以对敌人有非常明显的克制和战斗的提升。到了游戏后期,多样的技能,多样的环境,多种攻击,反击手段,多种驱动,眼花缭乱,可以说是让战斗充满了爽快感和策略性,掌握了一种割草和刮痧之间的平衡。
动态漫画风的过场
游戏的剧情推进风格别具一格,没有使用主流的CG,而是采用一种独特的动态漫画风格,有点《战场女武神》的风格。不过这个动态漫画,也是即时演算的,给主角团修改装扮的话,也会在过场漫画中展现出来,也因为这个原因,有时候镜头会把人物肩上的全息徽章映在人物的脸上,在过场漫画中展示让人啼笑皆非的场面。而剧情的推动也因为是这样漫画翻页的形式,导致很多剧情的转折都是非常突然的,突然跳出一个敌人,突然人就没了,突然就被攻击了,突然剧情就转折了,剧情明明框架很大,但是因为快速突然的转折,导致整个剧情碎片化,而且让人感觉很紧凑,巨大的内容装进一个小盒子里,显得非常拥挤。所以游戏多周目的作用除了填补上一个周目的空白之外,还有一个原因,就是让玩家再次消化经历过的突然的转折,使得玩家能够更加理解剧情。
存在感薄弱的支线任务
游戏除去主线流程外,在地图的各个位置还有许多支线任务,支线任务多是寻找物品以及使用特殊方法击杀某种怪物,其实难度不高,但是非常耗费时间,最主要的是游戏的支线任务奖励实在是低得可怜,简直就是凄惨打工人。而游戏的支线除非玩家想要完成支线成就,否则真的没有任何动力让我去耗费时间解决支线,存在感非常薄弱。