游戏详情
纳赫鲁博地下城:混沌护符游戏简介
纳赫鲁博地下城混沌护符是一款幽默荒诞的策略战斗角色扮演游戏,带领一支不尽如人意的英雄小队在地下城展开冒险,这款游戏改编自法国广播喜剧,有着RPG游戏多职业的肝,独立技能树的脾,多任务的肺,和一颗有趣的心。
纳赫鲁博地下城:混沌护符游戏亮点
不尽如人意……的英雄队伍
7个可升级的经典RPG游戏角色/职业:游侠、精灵、矮人、魔法师、食人魔和盗贼!
每个队伍成员拥有各自独有的技能树,可升级能力和装备。
可在其他三位同伴中选择一位加入冒险队伍
史诗级的战斗
惊险的回合制战斗,队友之间可提供脑洞大开的辅助
自适应的难度系统:从入门级的趣味故事模式到最微小的战术失误都将导致失败的“噩梦”模式,不一而足
可拓展的野兽图鉴(超过100种敌人!),让你不得不思考每场战斗的策略
史诗级的Boss战,绞尽脑汁、集聚力量,取得胜利!
隐蔽、可破坏的物品(包括啤酒桶)带来令人大吃一惊的状态效果,或可让战斗翻盘、或继续陷入深渊
令人心惊胆颤的地下城
探索巨大、出人意料的地下城,包括地穴和邪恶领主赞达尔的豪华住处,再到地精的溜冰场,甚至还有人声鼎沸的酒馆
躲避陷阱、解决致命的谜题,解锁令人无可抗拒的宝藏!
古怪的对话、荒诞的情境,还有非比寻常的遭遇战!
体验激动人心的主线剧情和众多英雄专属的支线任务。
纳赫鲁博地下城混沌护符游戏背景
准备好沉迷这个充斥着迷人、幽默和疯狂角色的战略RPG了吗?!
他们个个笨拙、缺乏经验、但精力充沛……而且他们需要互帮互助、共同获取地下城中的宝物
然而,一种似曾相识的感觉迅速生起……
指引这队最不像英雄的英雄小队完成这场纷乱而好笑的冒险!
纳赫鲁博宇宙是法国作者John Lang的原创作品。最初的作品源自备受法国听众喜爱的广播喜剧的同款RPG游戏和幻想桥段。而本作是这部作品首次以英文形式发布游戏!
纳赫鲁博地下城混沌护符Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos即可找到该款游戏。
纳赫鲁博地下城混沌护符价格介绍
纳赫鲁博地下城混沌护符在Steam平台原价为103元,近期特惠活动售价为41.2元。
纳赫鲁博地下城混沌护符游戏特色
不尽如人意……的英雄队伍
7个可升级的经典RPG游戏角色/职业:游侠、精灵、矮人、魔法师、食人魔和盗贼!
自适应的难度系统:从入门级的趣味故事模式到最微小的战术失误都将导致失败的“噩梦”模式,不一而足
可拓展的野兽图鉴(超过100种敌人!),让你不得不思考每场战斗的策略
史诗级的Boss战,绞尽脑汁、集聚力量,取得胜利!
隐蔽、可破坏的物品(包括啤酒桶)带来令人大吃一惊的状态效果,或可让战斗翻盘、或继续陷入深渊
躲避陷阱、解决致命的谜题,解锁令人无可抗拒的宝藏!
古怪的对话、荒诞的情境,还有非比寻常的遭遇战!
纳赫鲁博地下城混沌护符游戏评测
本作美术全面采用中数量模型面数和伪三渲二的卡通风格贴图,就像商店页面的宣传图一样,总体观感极佳,看得出制作组在画风处理上的老道。虽然初见时看似模型面数较低有些廉价,但其实不然,角色的衣装与饰品等,模型和贴图被故意设置为简单构造与纯色,比如精灵的裙子和女巫的帽子。实际上如果细看,这些模型都非常细腻,比如女巫的帽子,从各个角度都不会看出棱角。但问题也随之而来,本游戏的优化可谓是买菜的人门口跌倒——菜到家了。一般来讲大部分游戏不会提供模型的画面选项,因为这需要重新加载模型,如果引擎不允许降低面数的话,还要准备另外一套模型,工程量较大,所以只会提供贴图、光影和抗锯齿之类的选项,好巧不巧的是这款游戏的优化完全就是拜过分细腻的模型所赐——没有设置分区读取,整个地图一次性全部加载完成,不会只加载附近的模型或是较远的模型进行简化。
至于音效,制作组真是不辞辛劳,虽然这款游戏的音效处理几乎没有什么特殊的地方,战斗是战斗,探索是探索,没细腻到物品扔到地上都能产生不同音效的《神界原罪》级别处理,但战斗时的音效处理可以让玩家明确知道发生了什么,比如冰冻、中毒、燃烧都会在每回合伤害时产生不同的细微音效,而探索时每个角色移动时的音效都是独立的,庞大的食人魔脚步沉重,与之相对的女巫精灵则是轻快,游侠和矮人的脚步伴随着一连串的吱吱嘎嘎,表明他们行动时身上的东西在晃荡。
全配音,从旁白到每一个主线支线的角色,都有配音,只有和无名路人的唠嗑没有,更容易判断这些对话是否重要。除开旁白,配音的总体处理更偏向真情实感而非讲故事的棒读,加以成吨的幽默就像是一场舞台喜剧,角色之间的对话与吐槽就像是正在眼前发生着的。此外角色在不同楼层移动或者选择其他领队时,会罕见的出现随机语音,在选择角色界面时也会自言自语,此类处理也是配音处理优秀的表现。
角色培养偏向传统RPG,角色各司其职但也并非绝对固定,在合适的技能与装备辅助下,除纯辅助性角色,都可以在输出位和辅助位之间切换,但具体到能否作为T位以及角色各个打法的上下限还是要看角色的技能树和基础数值。探索地图、解密、做任务并进行战斗来获得装备变得更强,这又类似于CRPG的作风,寻找更厉害的装备,虽然这一点上制作组大量使用了权衡选择,同一章节中,不会出现碾压强度的饰品,而是各有不同功效,可以促使玩家主动去思考——只不过实战中这些小数值权衡表现出的效果并不明显,但这么做的优势在于更不容易出现数值灾难。总的来说在战旗RPG的处理上,纳赫鲁伯的地下城可以说是集大成之作,包含了几乎所有同类游戏的优点,却没露出严重的缺陷,游戏性上值得满分。