游戏详情

上行战场
上行战场
上行战场
上行战场
上行战场
上行战场
上行战场
上行战场

上行战场游戏简介

上行战场是一款赛博朋克风格动作射击类ARPG游戏,俯视射击玩法的暗黑破坏神类游戏,在陷入混沌的都市街区生存并寻找真相,游戏支持单人玩,或者和朋友一起在线或本地玩,探索朋克世界,升级角色,获取战利品。

上行战场游戏亮点

上行战场游戏背景

同时支持单机和多人联机。游戏背景设置在维勒斯,一个拥挤不堪的赛博朋克世界。欢迎来到上行集团的生态建筑,一个企业运营的大都会,庞大宏伟,高耸入云,塞满了来自整个银河系的各种生物。你的身份是一名工人,受着公司的奴役,而公司掌控着你和街区里的所有人。有一天,你突然被卷进了灾难事件的漩涡:上行集团突然莫名其妙地倒闭了,整个街区的生存受到了威胁。你必须拿起武器,着手新的任务,追溯整起事件的源头。

上行战场游戏崩溃解决办法

游戏优化并不是很完美,所以需要玩家自己为游戏多做一些设置修改。

单击 Windows 开始菜单,搜索漏洞利用保护并打开它。

在新窗口中单击程序设置选项卡,单击 + 添加程序以自定义。

选择确切的文件路径,通常情况下是 \steamapps\common\The Ascent\TheAscent\Binaries\Win64\ 并选择 TheAscent-Win64-Shipping.exe。

在出现的窗口中向下滚动到 Control Flow Guard。

检查覆盖系统设置,关闭设置,然后重新打开游戏。

上行战场本地多人联机方法介绍,进入游戏后首先打开更改角色,创建角色档案。游戏最多支持4人进行本地联机,目前游戏只支持手柄联机,不能有键鼠加入,需要联机的玩家需要准备好手柄。然后点击好友联机,这就是游戏的本地联机模式了,联机玩家按手柄上的A键即可加入。如果出现无法联机的情况,可能是因为键鼠操作加入了游戏,或是角色档案没有新建,每个玩家都需要独立的角色档案。

上行战场价格介绍

上行战场在steam平台原价为148元,近期特价促销售价为59.2元。

上行战场游戏特色

单机和联机,不一样的体验,一样的快感

自己完成整个游戏,或者通过本地或在线合作模式与最多三位好友一起同乐。

爆炸射击

向高处瞄准,或向低处扫射,随时切换武器,装备致命配件,寻找掩护,充分利用易损坏的环境,在面对新敌人时不断调整战术。

角色扮演元素

使用网络控件定制角色,配合自己的游戏风格。升级时分配新技能点,尝试不同的外植,用新颖的创意方式击倒每一个敌人。

充满生机的赛博朋克世界探索

《上行战场》的拥挤世界,穿越广阔的街区,向下深入底层的贫民窟,向上一览奢糜的上流社会,路上会遇到新的敌人,结识新的盟友,还有收获战利品。

上行战场游戏评测

赛博朋克风满满的美术风格

游戏的美术风格是我非常喜欢的一个点,优秀的游戏画面也是所有玩家有目共睹的。赛博朋克的元素在游戏中被充分的应用了出来,甚至被填充的非常满。游戏算是一款ARPG游戏,而美术风格的表现过于突出,让游戏的整体基调都得到了很高的提升。场景中的霓虹灯、电缆随处可见,充满了整个场景,动态的世界仿佛是活生生的赛博朋克世界,令人身临其境。而游戏吸引我的地方,远不止华丽的美术风格,还在于场景的构造。

超高层级纵深的地图

作为一款ARPG游戏,游戏的场景纵深做的简直可以说是让人惊艳了,作为赛博朋克背景下的游戏,人们住在高塔中是合乎常理的,作为金字塔的资本结构构造,底层人民住在最下层,而掌管权利与金钱的上等人住在更高的地方也是赛博朋克的常识,但是没有想到,游戏把这部分可以做到如此出色。在游戏的主城中,便有着数十层的垂直纵深,从底层到顶层,可以非常直观得反映出这个赛博朋克的世界。而每一层也并不是划水制作,在主城中,每一层几乎都有其功能区,有其独特的居民和独特的建筑风格,越往上,象征着上等人的元素呼之欲出,甚至表现为更有未来科技感的画面风格与建筑群体。这样的地图,让我在游戏中的代入感极强,来到不同的区域也有完全不同的游戏体验。

中规中矩的双摇杆战斗

我在玩这款游戏之前,对游戏充满了期待,因为近些年来我已经很少能够玩到类似模式的游戏了,上一次玩的地狱潜者也已经十多年之前的事情了。所以我对游戏的模式非常感兴趣,而游戏也是打出了射击题材的类暗黑ARPG游戏的标签,更是令我期待。然而在真正进入游戏的时候,我发现游戏的战斗系统算是比较中规中矩的,并没有带给我太大的震撼。游戏的难度主要是在对抗敌人的瞄准上以及敌人的血量上,因为我刚开始游玩的时候是使用手柄游玩,总感觉很难瞄准敌人,而且因为子弹有弹道,还容易和敌人打成时间差,而敌人基本上碰我几下我就挂了,所以我一直觉得游戏还是挺硬核的。然而当我换了一台电脑玩的时候,这次使用了我更加熟练的键鼠操作,发现战斗其实并没有那么难,是我使用手柄太菜了。每次战斗玩家都需要配备一把主武器,一把副武器还有投掷物,配备来说比较中规中矩。而游戏也添加了丰富的义体可以让玩家搭配出各种各样的技能出来。

义体搭配的各种技能

游戏作为ARPG游戏,技能是通过义体带来的,当玩家获得具有某些技能的义体并装备上的时候,就可以在战斗中使用它,不过玩家需要攒够足够的能量,这就导致游戏的技能无法在战斗中频发的使用,而是作为一个比较大的伤害技能存在,玩家需要找到合适的机会再去使用它,给我的感觉就是导致了想使用的时候不敢用,用了又感觉没什么太大的用处,留着又有些浪费。

RPG游戏的成长模式

《上行战场》的人物属性数据结构,其实是非常完整的,完整的等级体系,升级后获得的技能点,以及护甲武器的设定等。玩家其实在主城里面可以接取主线任务、支线任务之外,还可以去逛逛主城,逛逛商店,去更换一下护甲之类的。但是从我个人的游玩感受来说,这方面游戏做的有些差,武器的种类其实就那些,翻来覆去也就是那个样子,护甲没有词条,虽然游戏有多样的装备数据,但是没有感觉有什么太大的不同。而等级提升给的技能点更是有这样的感觉,完全没有感觉升级带来了什么太大的变化,但是又确实是变强了,因为等级不够的时候确实打不过敌人。而这个技能点加得就非常迷,完全没有感觉应该怎么加会得到最大的收益。

点赞(0)

同类推荐