游戏详情
英雄传说:黎之轨迹游戏简介
英雄传说黎之轨迹(The Legend of Heroes:Kuro no Kiseki)是一款糅合了细致剧情安排和游戏系统的新维度角色扮演游戏。本站分享英雄传说黎之轨迹下载,多民族国家卡尔瓦德于战后正迎来前所未见的景气荣景。新的轨迹,即将自此展开。
英雄传说:黎之轨迹游戏亮点
《轨迹》系列的经典战斗系统,进化为《英雄传说黎之轨迹》中从野战到指挥战斗无缝衔接的机制,为玩家提供迅捷而有策略的战斗体验。轻触按钮,随时从野战切换到指挥战斗。
使用指令进行战斗时,会选择普通攻击、战斗技能、导力魔法、道具等指令进行战斗,与前作相同。善用魔法的7个属性和各种特效的战斗技能等,只要注意角色特效的效果,就可以与强大的敌人一较高下。
英雄传说:黎之轨迹游戏特色
英雄传说黎之轨迹游戏背景
多民族国家“卡尔瓦德”正经历着战后空前的繁荣。在国家问题和政治革命如火如荼的首都角落里,居住在“地下万事屋(Spriggan)”的范恩接受了“奇妙的委托”,最终发展成为一个令人震惊的整个国家的事态...
“地下万事屋”——这是一种诞生于多样性大熔炉卡尔瓦德的“地下职业”。
有时是侦探,有时是谈判者,有时是奖金猎人。无论委托人是谁,他们都不会拒绝。
警察无法处理的任务,帮助解决公民“不能公开”的棘手问题,甚至接受犯罪分子和地下势力的“正经”委托。这就是他们的行为方式,被称为“地下万事屋”。
英雄传说黎之轨迹pc版预购特典奖励一览
数位豪华版产品内容
豪华版将包含“季票”,内含发售日后于 PlayStationStore 或 Steam商店销售的所有“DLC 服装”和 “DLC 装饰道具”。
实体版首批购买特典/数位版及早购买特典
购买 PS5“一般版”首批生产的产品,以及在 2022 年 8 月 17 日(三)※1 为止购买 PlayStationStore 和 Steam商店销售的“数位一般版”或“数位豪华版”的玩家,将附赠下列 8 种 DLC 作为特典,并可在购买后下载。
空洞核心语音:拉托雅‧汉弥尔顿
范恩用·表沃夫服装
亚妮艾丝用·樱花虎女孩
4spg UNITED‧范恩
4spg UNITED‧亚妮艾丝
4spg UNITED‧菲莉
4spg UNITED‧亚伦
赛法机壳‧40th Anniversary
关于自PlayStation4版升级为PlayStation5版
PlayStation5版‘英雄传说 黎之轨迹’提供免费升级。已购买 PlayStation4 版的玩家,将可免费升级为 PlayStation5 版。
英雄传说黎之轨迹二十七项修改器
玩家使用英雄传说黎之轨迹二十七项修改器后可以获得无限生命、无限攻击、无限经验等功能,帮助玩家更快上手游戏,提升游戏乐趣,喜欢英雄传说黎之轨迹修改器的就赶紧试试吧。
点击下载:英雄传说黎之轨迹二十七项修改器
英雄传说黎之轨迹steam购买方法介绍
打开steam,在搜索栏中搜索英雄传说:黎之轨迹即可购买游戏。
英雄传说黎之轨迹Steam版战斗系统介绍
在地图上移动时无缝进入战斗,原野上自由移动展开动作性强的战斗,只需单键操作即可自由切换『指定战斗』和『原野战斗』。面对强敌可以选择『指令战斗』审慎思考策略,请用自己喜欢的风格享受战斗乐趣。Steam版包含了21:9超宽荧幕的支援显示。
英雄传说黎之轨迹游戏评测
本作的前几个章节采取了类似于单元剧的形式,每到一个章节,玩家就会来到一个新地区、遇到一群新伙伴,在解决一个个事件的同时推进主线,期间不断有新事物出现刺激玩家去了解更多故事,即便在十几个小时的流程之后,游戏仍然能让我保持新鲜感。
仅仅在视觉上,每个章节中的城市就有很大的不同,既有繁华的现代都市,也有充满欧式风情的村落和富丽堂皇的中式大街,并且这些地方都有独特的风土人情,总能看到从未见过的风景。
美中不足的是,这些章节在流程上略显套路,都是主角一行人在帮助居民们解决各种事件时察觉到了反派组织在暗中搞鬼,然后跟当地的伙伴们一起挫败了反派的阴谋,好在故事本身足够精彩,这些瑕疵并不会影响到整体剧情的观感。
在玩法上,本作最大的特色在于即时制和回合制两种战斗模式的混搭,玩家遇敌时默认是即时战斗状态,期间可以随时切换成回合制跟对手一板一眼的过招。即时战斗在一定程度上加快了战斗节奏,但要想将《黎之轨迹》当成ARPG玩其实并不现实,大部分情况下,玩家还是要以回合制形式战斗。
虽然本作允许玩家像动作游戏那样进行攻击和闪避,但一上手就会发现它无论是在怪物的攻击判定,还是角色的操作手感都远没有正统的动作游戏那么精准。其实这些动作要素不过是个添头罢了,在战斗中要么用来在数值碾压后清理地图中的杂鱼,要么用来快速打满对手的眩晕条,趁敌人倒地的时机进入回合制战斗抢占先手。
本作在《轨迹》系列一脉相承的回合制玩法上,也进行了一定程度的革新。比如角色的战技引入了身位概念,在命中敌人的侧面和背面时能够打出更多伤害;而站位相近的角色在战斗中可以触发连携效果,享受额外的加成。不过这两者往往不能兼得,要打出侧面或背面的额外伤害难免会分散人物的站位,并且站在一起虽有连携加成,但同时也会在被攻击时受到伤害,玩家要在战斗中做出自己的取舍。关卡中的地图设计只能说是平平无奇,如果没有相关任务,很难让人提起兴趣再打一遍。并且在低难度模式下,普通的杂兵战对玩家构成的挑战有限,在装备成型后的中后期关卡很容易让人产生重复感,虽然广阔的地图中塞了不少宝箱和各式怪物,但比起花时间收集道具,还是早早完成任务看剧情更吸引我。
而在高难度下,战斗的难度颇为硬核,尤其在前期,打个小BOSS可能就要刮十多分钟的痧,玩家要充分利用前文所说的连携系统和属性克制打出更高伤害,并且随着流程的推进,怪物们越来越高的数值也驱使着玩家不断收集资源、完善自己的配装。