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中土世界:战争之影
中土世界:战争之影
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中土世界:战争之影
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中土世界:战争之影

中土世界:战争之影游戏简介

中土世界战争之影是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏中土世界暗影魔多续作玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人,包括索隆和他的戒灵军团,与之前的作品一样,本作也采用开放世界冒险游戏的形式,并会加入改进的复仇女神系统,初代游戏中的“稳定个人化”系统也会在新作整个世界中应用,世界中的环境和角色都会被玩家的选择和行动所改变,彻底打造出自由、且具有玩家风格的中土世界。

中土世界:战争之影游戏亮点

背景设定,《中土世界:战争之影》承接前作,游侠塔里昂与死灵凯勒布理鹏结下了亡者之约。在末日火山的火焰中,打造出了唯一能够挑战黑暗魔君的东西:一枚新的至尊魔戒。然而随着权能之戒的铸成,带来的能量冲击打破了两人的誓约,凯勒布理鹏被掠走,而濒临死亡的塔里昂戴上魔戒,踏上了寻找死灵的旅途。在漫长旅途下,塔里昂找到了被禁锢的凯勒布理鹏。原来他被尸罗掠走,而尸罗要求塔里昂用魔戒交换死灵的性命。塔里昂答应了她的条件并再度与凯勒布理鹏合为一体,向戴上魔戒的尸罗发起挑战,却被她的力量所压制。尸罗在向他揭示了米那斯伊希尔遭受围攻、宝物帕兰特将被夺走的视界后,塔里昂等人开始赶往米那斯伊希尔,以保卫刚铎在魔多的最后一个要塞,阻止索伦获得帕兰特。游戏剧情至此正式展开。

游戏特色,在《中土世界:战争之影》的支线任务中为所有的任务加入了剧情过场动画,每一个人物都将围绕一个主要角色展开,任务的目标和玩法上也经过了精心打磨。另外,这一次的《中土世界:战争之影》还加入了全新的伏击系统。游戏会根据玩家在游戏中的所作所为安排特定的敌人来对抗你。对应的,这些敌人也会因为自己的战斗而取得对应的头衔,比如游击杀手、征服者等等。战斗系统,游戏采用了即时战斗制,通过按下攻击键即可进行周围敌人的攻击。当敌人攻击时,可根据提示图标进行反击或躲避的操作。在反复攻击一个敌人时,会将敌人击倒,可通过地面处决、抓住敌人进行吸收、支配等方式来解决敌人或为自己带来助力。此外,通过击中敌人获得威力、怒气值,可以让角色发动强大的技能。随着每次击中敌人或发动反击,连击数会逐渐增加。连击数越高,造成的伤害就越高,击倒敌人的几率也就越高,高连击数还能让角色击破盾牌和其他防御。战斗结束、被击中或攻击未命中时,连击数会重新设置。当角色濒临死亡时,敌人会试图斩杀角色。当高亮的移动圆环位于高亮中的区域时,按下所显示者进行反击可恢复一些生命值。搏命一击的可尝试次数将以圆形图标的形式显示在角色的生命值下方。游戏存在匿踪机制,玩家可以通过无声移动来避免被敌人侦测到,当悄悄靠近毫无觉察的敌人时,可以让角色施展多种特殊攻击技能。如果敌人发现了角色,会显示相应的标记来判断敌人的怀疑程度。切断敌人的视线并重新进入匿踪状态可以躲开敌人。他们会在一段时间内继续搜查,但最终会放弃并重新回到正常状态,而在最后被发现的地点则会出现一个幽灵以标记你被敌人最后发现的地方。军队系统,随着主线任务推进,玩家需要组建一支半兽人队伍来对抗索伦,占领地域堡垒。当玩家通过攻击半兽人队长直至其奔溃时,可以通过“支配”技能控制他的精神,让他成为友方追随者。在军队菜单中,可对于自己的友方半兽人发起命令,作为主角的保镖或者是对敌方半兽人发动攻击、进行间谍活动等方式打击敌方势力。发起攻击、间谍活动行为将建立一个为期三回合的任务,随着时间流逝将自动进行结果结算,玩家也可以干涉任务以加快任务进程。当玩家占领城堡后,可以让追随者们前往竞技场战斗,提升他们的等级。在攻城战中,玩家需要率领自己的进攻军队占领其所有胜利点,并击败驻守在堡垒中的大王。堡垒中最强大的防御者是酋长。他们负责堡垒的攻城升级,所以可以在开始进攻前通过对决任务等方式引诱一名酋长现身并将其击败以废除酋长的攻城升级。如果玩家对堡垒的占领失败,进攻军队中的追随者有可能被杀死或俘虏,但玩家对酋长的进度将会被保存。但如果玩家再进行宿敌难度的游戏,则被其击败的酋长将在一段时间后被替换,这将导致堡垒的攻城升级被重置。当玩家的堡垒受到攻击时,双方都可以利用攻城升级提高实力。每位堡垒中的酋长和进攻军队中的进攻方首领都能得到一项攻城升级来增加己方的实力。攻城升级可用米利安购买,一次只能激活一个类目中的一项攻城升级。在线系统,通过在线系统,玩家可以进行在线世仇、在线征服、在线竞技场、每日挑战、社区挑战等任务,获得包含多种奖励的特殊宝箱、战利品以及米利安。

角色设定,角色介绍,主要角色在主游戏中,玩家将操作塔里昂进行游戏。角色存在等级,通过完成任务、击杀队长以上敌对单位可获得经验值升级,获取技能点数。技能点数也可通过完成任务来获得。角色的每个技能点数都有3个独特的技能升级,可以强化技能或改变技能的效果。技能只能单独解锁,无法同时进行启用。塔里昂的最高等级为80级,80级以上仍可继续获得经验值以及技能点。随着主线剧情推动,将解锁新技能及声望技能。声望技能可进行重复学习,以提高角色属性值。兵种,游戏中玩家的敌人主要为魔多领土上的半兽人部队,半兽人部队通常由半兽人小兵、奥罗格以及半兽人队长组成,在某一地域堡垒中还存在酋长以及大王的统治阶层,半兽人根据其不同的武器和战术分成不同职业,并且在其职业上存在高级职业。半兽人中存在史诗、传奇的特质,史诗半兽人比普通半兽人要更强壮。每位史诗半兽人都拥有一项传奇特性,例如一种强大的攻击技能或威力巨大的武器,或者治愈自己、召唤盟友的能力。传奇半兽人则更为强大,拥有两项史诗特性。半兽人所属的部落决定了他的战斗方式和能力。大王所属的部落会影响到整片地域,改变环境事件,创造不同的机会。例如,暴掠部落热爱财富,因此可以在控制的区域找到米利安宝箱。野性部落专注于狩猎、杀戮和控制野兽,因此他们控制的区域存在大量的雏龙诱饵。在游戏后期,玩家可派遣自己的大王掌管堡垒。他所属的部落决定了这片地域能够为玩家提供什么样的加成

游戏评测,《中土世界:战争之影》用绝佳的素质构筑了一个栩栩如生的中土魔多,铺天盖地又种类的繁多的兽人养成令人沉迷,恢弘的攻城战也颇有五军之战的味道,加之巨大的开放世界带来的丰富收集元素和动态事件,几乎没有一分钟的游戏时间会让玩家感到乏味。《中土世界:战争之影》继承了《中土世界》系列前作的核心特色,在兽人培育以及攻城战等玩法上衍生出了更多有意思的亮点,这一点是值得称道的,虽然内购系统以及一些细节问题让人并不那么满意,但如果是一位ACT爱好者、同时又是指环王系列的粉丝,那这款作品依然是不二的选择。

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