游戏详情
gris游戏简介
Gris是由巴塞罗那和东京两地共同打造的一款动作冒险游戏,游戏的主人公是一个头发短小,眼睛狭长的女孩,女孩在这个世界穿行的旅途中,不断寻找和发现,唤醒沉睡已久的古代遗迹,并解开这个世界背后的秘密,整个世界存在一个完整统一的秩序,所有事物都处于有条理的联系中。
gris游戏亮点
GRIS游戏背景
游戏内的主人公Gris,是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。伴随游戏的进程,Gris世界的内容逐渐向玩家展现,玩家还可在冒险过程中体验各种解谜小游戏,以及基于技能的支线挑战任务。游戏以象征与暗示的手法把主角的心理创伤与情感表现于游戏环境的变化上。色彩与场景的排布与变化都是表现主角的精彩道具。
GRIS中文设置方法介绍,在根目录下打开steam_emu.ini文档,将Language=后面改为schinese即可。
GRIS购买平台介绍
2018年12月,《GRIS》正式在Steam平台发售
GRIS在steam的价格介绍
GRIS标准版在steam售价是57元,现下有打折大促14.25元。
GRIS游戏机制
作为一款解密类平台跳跃的游戏,GRIS的难度偏中等至简易的难度。在游戏中角色不会遭遇失败与死亡惩罚,在这种程度上,与一些风景模拟器的游戏正有异曲同工之妙。在游戏中,角色将会在不同的场景内习得多种技能,以克服关卡里的的阻碍。
技能
共有四种:分别是化石、盈飞、潜泳以及歌唱。
红色章节里:化石,主角把自己化作一块方石,可跳跃借用重力摧毁一些易碎物或固定自身。
绿色章节里:盈飞,即二段跳,主角可把自己的衣裙化为鸟翼,达到起跳助力和缓冲降落的效果。
盈飞蓝色章节里:潜泳,主角变化为鱼,可以在水里呼吸以及游泳冲刺。
潜泳光之章节里:歌唱,主角找回声音,可在吟唱中打开花朵或使破损物还原。
收集
解密上,主角需要收集一些闪烁的“星辰”道具,用以连接一些无法通过的沟涧,以供通行。
结局结局上,按照流程通关即可达成唯一的结局。但在游戏探索过程中,有一些非必须收集物“备忘录”,集齐后可解锁隐藏内容。游戏内容上,在通关一次后可解锁章节选择,以便于减少重复探索,进行成就的达成或备忘录收集。
GRIS游戏评测
这是一部可以治愈心灵的游戏,在游戏过程中我几度泪崩,我感受到了强烈的情感共鸣。也许你暂时生活在一个灰色世界中,但在这里,你可以撞见五彩斑斓。
主题:这是一个关于成长的故事,它探讨了 恐惧与勇气、绝望与希望、爱与孤独 这些经典而永恒的话题。此处改编纪伯伦的《沙与沫》:我永远走在这世间,在星与水之间。在星光中我化身为燕,用歌声唤醒睡莲;在深海里我化身为鱼,翩然起舞无惧黑暗。于是星与水,就这样永远存在。
表达形式:这部作品游戏过程中几乎没有文字(只在学会新技能时出现一行文字提示),语言是有局限性的,而这种视觉+音乐的形式,唤醒了我们的感觉。正如诺兰所说,不要试图去理解它,感受它。当我们被全身心的吸引到这部作品当中,其中的种种隐喻、情景都会深深地打动心灵。不必说话,用心灵去感受,这是一场充满禅意地旅程。
文化内涵:首先它有着鲜明的水墨风格,其次当中的各种意象如“星”、“月”、“燕”、“莲花”都带着强烈的中国文化属性,不仅如此,这些意象以及许多场景的设计都有着强烈的禅意,这都让我觉得这部作品非常贴合中国文化内涵。如果你喜欢中国文化,或对禅学、水墨有兴趣,那么强烈推荐你体验这部游戏。
游戏性:这个游戏初始只有左右+跳跃,但是解谜的过程非常有趣。三个技能的设计都极其用心,既贴合着主题又给人眼前一亮的感觉。难度递进也非常合理,和玩家游戏水平进步的速度保持一致,游戏内解谜的引导非常到位。而且这部游戏强调零挫败感,不需要担心死亡。
音乐与美术:水墨风格的美术,无声叙事下非常让人有沉浸感的音乐,都强烈地渲染着作品所想表达的情绪。艺术不光是为了美,更是为了表达,从这一点上来讲,这部作品的音乐美术表现得非常好。
希望你能在这部作品当中看到自己的影子,希望你能读到自己内心深处被唤醒的记忆,希望你能在这部作品中获得语言和文字无法提供的力量。当你也完成这部游戏,我想对你说:记得那歌声吗,你没法说那是勇气、是希望、是哈利波特的“呼神护卫”、是艺术的力量……它仿佛可以是任何东西,但却又什么都不是。记住那歌声吧,还有记住:它有着能让灰色世界重新着色的力量。