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本期为你们带来的文章是关于原神的《原神》4.1版深渊12层情报一览,让我们一起去下文看看吧。

《原神》4.1版深渊12层情报一览

本期深渊buff很明显是为迎合枫丹新角色输出方式,当然像神里绫人这类靠普攻攻击的角色也是可以吃到增益的,前提是你要不带护盾肉搏。

《原神》4.1版深渊12层情报一览

◆和上期同样,不必太在意荒芒机制,使用正常配队即可。

◆第一间上半为对单环境,下半对群,而第二三间则反过来,因此输出不够的玩家可在凹完第一间后将配队调换。

◆第一间有破盾需求,上半怪物为雷盾;下半有火元素法师,因此必须要准备一个水元素角色。

◆下图为我自己使用的配队,三间都是连打一遍过,挑战体验还是蛮不错的,不过下半不频繁冲刺开大很容易会被秒。

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◆从输出总量来看,相比于上期深渊要高出不少,不过这对队伍成型的玩家来说难度并不算高;这期深渊难度更偏向对新怪机制不熟悉导致漏伤害或被秒。

◆我自己挑战时可能出现的难点如下:

12-1难度在上半的新BOSS,该BOSS机动性很高,如果无法快速破盾会升空乱跑,容易丢失伤害导致下半时间不够,且它的落雷伤害很高,被击中可能会被秒。

12-2难度在下半,虽说没有上期的冰盾配队范围变广,但怪物的爆发伤害依然不减,带班尼特的队伍很容易被秒(外围转圈的机关一个冰刃下去大半管血就没了),一定要多使用冲刺或大招无敌帧规避伤害。

12-3上半两个风役人站位比较散,只攻击一个可能会导致下半时间不够。

12-3下半的重力装置同样是个站着不动的木桩,但是其冲击波伤害极高且攻击频次快(被击中一次大概有8000伤害),所以难点同样是生存问题,可使用反重力场跳跃规避伤害(会频繁用到下落攻击,以普攻为主要输出手段的角色会比较好打)。

本期深渊难度比上期略高,不过就算角色练度不高凹一凹也是较容易能满星的。

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原神

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