游戏详情
传送门2游戏简介
传送门2是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏,玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁,地板上打开出口或实施类似于隔空取物等特殊操作,通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
传送门2游戏亮点
丰富的单人游戏:次世代的游戏内容与令人注目的故事剧情。
完整双人合作模式:多人连线内容具有其额外的故事、角色,以及游戏内容。
高级物理系统:创造出前所未见的新领域,带来更加有趣的挑战,规模更大但不会更难的游戏。
原创音乐。
大作续集:全球超过 30 个媒体杂志将初代 Portal 选为 2007 年度游戏。
编辑工具:Portal 2 编辑工具将会包含在内。
传送门2游戏背景
传送门2是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏传送门的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。传送门,是对门的广义延伸,这个门连接的不在是里外的空间,而是连接整个3维乃至多维空间。通过传送门,可以将人或物瞬间传送到特定或指定的地点或空间,是一种及其快捷的传输工具。但由于许多技术问题,传送门还只是个概念,只能在电影、动画及游戏中实现。
传送门2游戏介绍
传送门2的分类是一款益智游戏,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”(Aperture Science Handheld Portal Device,简称“传送门枪”),来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称“光圈科学超大型撞击按钮”)上,通常这个物体是一个方块体(游戏内名称“重量储存方块”)。而传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送“门”,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。同时两道门也不分入口出口,玩家只需要随意进入一个颜色即可。但是需要注意的是,两道同样颜色的传送门不能同时存在,所以玩家不可能用传送门枪打开超过两个数量或两个相同颜色的门。人和所有物体都可以穿过传送门,如果需要同时通过,则必须使用“传送门”枪自带的引力爪去抓住物体。
除了这些通常的概念,值得注意的是传送门的物理和视觉特性。传送门可以在两地扭曲空间,所以对物理和视觉都有影响。视觉的影响很简单,就是从其中一道门中,可以看到另一道门外的风景。而物理特性就在于,两道门即使差距万里,玩家也可直接从两门中迅速到达万里之外。除此之外,传送门的另一个特点是不遵循“动量守恒定律”和“能量守恒定律”。玩家以一个速度进入传送门后,会以大小相等但方向未必相同的速度冲出。在整个过程中,玩家也会受到地心引力的影响。所以如果你在地板上开了一个洞,以脚朝下的姿态跳进去,而在墙上开了另一个洞从那里以脚先出门的姿态飞出,但你瞬间又会被地心引力变为脚朝下的姿态。
传送门2游戏特色模式
单人游戏
传送门2这次带来了全新的单人游戏剧情,主角雪儿(Chell)将会在光圈科技的实验室中使用“传送门”进行一场新的冒险。新的剧情揭示了“光圈科技”的前身“光圈科学先驱者公司”和“光圈公司”这两个时代。深入地下四千米,在旧实验室中冒险。同时了解游戏的主要反派“格拉多斯(GLaDOS)”的身世之谜和“光圈科技”的创办人凯文·约翰逊。此外还有E3展会视频中出现的智能管理核心“惠特利”和神秘女人“凯若琳” 。
合作任务
合作任务将有自己的人物和剧情,在“格拉多斯”冰冷的声音下进行人类不可能完成的任务,并了解在单人游戏中,雪儿(Chell)离开三代实验室后的故事。合作任务和单人剧情在游戏中的交集也可以体现出来。
传送门2游戏评测
画面:V社祖传的起源引擎修修补补打造而出的效果非常养眼,光源自然且真实,物理效果出色,整体色调十分契合游戏的设定,即使以现在的眼光来看也不觉得落后
剧情:作为一名没玩过1代的新玩家,仅仅依靠游戏的对白或广播很难理解完整的背景世界观,因此对剧情不作过多评价
游戏性:谜题设计恰到好处,富有深度,制作人不会故意刁难你,谜题围绕着由始至终陪伴你的那把传送枪展开,游戏没有要求精准操作的地方,手残毫无压力,玩家全程只需享受纯粹的思考的乐趣,解开谜题的一刻你将获得满满的成就感
如果你认为它是单纯的一周目神作可就错了,抛开令人回味无穷的单人模式不谈,你可以与小伙伴在合作模式之中一同挑战更高难度的谜题,烧脑程度更甚于单人剧情的九章。游戏的创意工坊有大量的关卡可供下载,玩家还能够利用编辑器打造全新的谜题,只要你愿意,你就能永无穷尽的玩下去。
三名主要角色刻画得相当成功,个性鲜明:一言不发的主角chell、傲娇毒舌的galdos、话唠呆萌的wheatlty 给人留下了深刻的印象。大量冷幽默台词给冰冷的机械们充填了血肉,尤其是两次主机核心争夺战时的对白极其欢乐,令人捧腹,当我们的主角渡过重重难关,解开所有谜题,打败wheatlty之后,感动的画面开始上演。galdos把你从深不见底的地下科学实验室送到地上的世界,看着一望无际的金色麦田与清澈的天空,为那个世界的美丽一面而赞叹————她是如此美丽而治愈。
传送门2媒体评测
使用最为独特的“武器”来打开无限的可能
《传送门》系列虽说是一个第一人称射击游戏,但是和一般意义上的射击游戏差距甚远(和某个打外星变种猫的第一人称射击游戏也没关系谢谢)。你在整个游戏中,唯一的武器也就是一把枪——传送门枪。它不会射出子弹,也不会射出导弹,更不会射出原子弹。它仅仅能在两个不同的墙面打开一道门,让人、物、能量,和其他一切能塞得下的东西互相穿行。而正因如此,它能让你用最为意想不到的方式到达你最意想不到的地方。让你自己也对你刚才所做的事,所看到的画面感到惊叹。
使用最为独特的过关方法
你能用15KM/H的速度能越过一个10M的悬崖吗?似乎有点困难吧?那么用60KM/H的速度如何呢?是不是容易了很多呢?那么,如何做到这种事情呢?很明显,一个正常人是跑不了这么快的。那么,怎么做到呢?很简单刚才说了,传送门枪可以连接两个墙面。那么,如果你从一个很高的地方进行信仰之跃,同时在你的落点和领面一个墙面打开传送门,你就可以用一个很快的速度从另外一个墙面出来啦。同时你也不用担心像其他V社的游戏那样(如半条命,求生之路等)在你落地的时候听到一声清脆的“咔擦”声并且倒在门口。如果你看过传送门2在商店界面的其中一个宣传片,你会知道,传送门2种并没高空坠落伤害(原因是主角穿的鞋子)。所以,你可以在传送门种利用高空坠落的加速度尽情飞舞,并平安地到达你的目的地。
感受最为独特的关卡设计
从封闭的小型实验室,到宏大的已经毁灭的光圈科技遗迹,再到早期的已经被人遗忘的光圈科技实验室,有个关卡都有十分精心并独特的设计。每一关你都要利用你的传送门枪在不同的位置打开传送门,并利用这些传送门完成一个个关卡。在传送门中,有些关卡你可以慢慢思考,直到你想出应对的策略。而有些关卡则在考验你的大脑的同时,还会考验你的反应,因为有些关卡可没有耐心那等你,一旦你错过了时间,你可能就需要重复去做你之前做过的几件事,甚至回到这个关卡的原点重新开始。但是,请不要因此而棋类,实际上只要你不发呆,这些关卡并不算难过。
在这作中,你不再是永远地孤军奋战。传送门2相比于传送门的一大壮举就是推出了“合作模式”。即你可以与你的一个朋友可以共同去完成全新的挑战。在拥有了一个朋友后,你们就有两把传送门枪了,你们就可以有更多更炫的方法去通过那些关卡并拯救科学。当然,有两人预示着你们必须要齐心合力才能通过那各式各样的测试(同时你们也需要两人都过去才算通关,一保一可不行)。光靠一把传送门枪的独行侠可无法通过这些全新的挑战,只能得到GLaDOS的冷嘲热讽而已(注:若要进行合作模式,双方的ID都必须是仅由英文和数字构成,否则无法进入)。
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