游戏详情

坎巴拉太空计划
坎巴拉太空计划
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坎巴拉太空计划
坎巴拉太空计划

坎巴拉太空计划游戏简介

坎巴拉太空计划该游戏是一款使用Unity3D引擎开发的沙盒风格航空航天模拟游戏,由Squad开发,并于2015年4月27日开始发行。在游戏中,玩家扮演坎巴拉航空航天工作者,在一个“平行世界”里设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个Kerbol系。

坎巴拉太空计划游戏亮点

飞行中

快速存档:F5

读取快速存档:长按F9

移动视角:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角

时间加速:<或> (在拥有大气的星球或者按住Alt进行加速会进行物理加速)

开启Debug:Ctrl+Alt+F12

隐藏UI:F2

截图:F1

VAB和SPH

旋转:W A S D (径向旋转) Q E (原地旋转)

对称模式:X

角度模式:C

火箭/飞机对称模式切换:R

功能性

地图开关:M

视觉转移至目标或附近飞行器:" [ " 或 " ] "

坎巴拉太空计划游戏特色

坎巴拉太空计划游戏背景

在坎巴拉太空计划中,将由你来主导外星种族“坎巴拉人”的太空计划。你可以使用各式各样的部件,来根据现实中的空气动力学和轨道物理学原理组装能够飞行(或坠毁)的全功能航天器。把你的坎巴拉人乘员送入轨道及太空中(并保证他们存活下来),让他们去探索坎巴拉太阳系中的各个卫星和行星。建造基地和空间站,以拓展探险范围。

坎巴拉太空计划有三种游戏模式。在“科研模式”中,进行太空实验来解锁新型科技,并提升坎巴拉人的知识水平。在“生涯模式”中,管理太空计划的所有细节,包括建造、策略、资金、升级等等。在“沙盒模式”中,尽情使用游戏所提供的所有部件与科技,打造你能想象到的或者让你意想不到的各种航天器。

坎巴拉太空计划按键操作分享

制造所需按键

W,S,A,D,Q,E;重点在此:按住SHIFT加上刚才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋转5度(火箭制造厂同样适用)。

发射时控制

在STAGE模式下(左下方第一个亮着的的)。按T可以开启SAS,与F的区别在于当SAS开启时按下该按键会关闭,松开会恢复(需预先安装SAS)SAS分两种,低级就叫SAS,而高级叫做ASAS。

按下R可以开启RCS(精准的姿态控制)RCS也存在该功能启动时的按键如下

H向前进,N与之相反:接着I,K,J,L(需要预先安装RCS油箱,和喷口);

空格启动一个STAGE(所谓的级,需要预先编级)编级很简单直接拉动右侧的STAGE面板里的图标(比如固推,液推,分离器);

接下来,如果要切换为地图模式,请按下M,要回去再按M。当然可以用鼠标按右下角的MAP;

灯(要装灯,电池,):按下U;

着陆架(要按照最后一级的引擎大小决定着陆架型号)或起落架:按下G。

辅助功能按键

驾驶舱视角:按下C或者按小绿人图标的IVA

出舱:这个只能按小绿人图标的EVA

暂停飞行:按下电脑键盘的ESC

锁定STAGE:好像是ALT+L

坎巴拉太空计划多少钱

坎巴拉太空计划在steam平台原价为112元,近期有3折特价促销活动售价为28元。

坎巴拉太空计划游戏特色,以各种可以想象的方式组装零件,以建造船只、火箭和车辆。每个部分都有自己的功能,它们都会对飞船的运行产生不同的影响。调整船舶配置以执行复杂的飞行操作完全取决于您。管理您的Kerbal船员,包括招募和训练他们,并将他们送入太空,让他们成为英雄。去寻找包含独特卫星和行星的完整星系,并进行大规模详细的地形探索。让Kerbal机组人员走出飞船进行“舱外”活动。将航天器停靠在一起,在新行星上建造空间站、巨型星际飞船和地面基地。使用卫星扫描地形以寻找生物群落和其他异常情况。建立一个通信网络,让您的航天器与坎巴拉航天中心联系和通信。开发新技术,帮助你在太阳系的每一个角落获取有价值的信息和资源,还有更多惊喜让你惊喜!

坎巴拉太空计划游戏评测

在游戏初期,玩家需要扮演一位坎巴拉的航天工作者,我们需要从零开始设计火箭,并把自己的天才设计制作出来,你可以根据自己的想法,创造出千奇百怪的火箭,然后再由自己掌握发射技术,只要它能上天,你就完成基础中的基础了!

然而,这在航天当中仅仅是第一步,当火箭上天之后,如何把卫星送入轨道,又是另一个课题,仅仅是这两步,玩家们就可能会失败几十次,并且牺牲掉众多坎巴拉航天员。但只要有一次成功,我们就会忍不住想进一步探索太空,而玩这个游戏的成就感也就来自成功的那一刻,正如我们自己的航天史一样,成功的每一步都是激动人心的。

如果仅仅是按部就班做个航天器,然后把它们送上太空就完事了的话,《坎巴拉太空计划》断无可能夺得2015年的金摇杆最佳独立游戏奖。游戏中真正好玩的部分还在后面,当玩家进入到要去登陆其他星球的阶段时,就会发现原来的火箭存在各种问题,从而反推要改进火箭,在这个过程中,玩家又会发现无数可能的方案,继而一步步实验。这种不断实践,不断改进的科学精神会催生无数的创意,创意的持久涌现又会让玩家沉醉其中。

比如我们要登陆某个星球,并返回故乡,我们首先要设计强大的火箭,确保其有能力往返,然后要设计航天路线,利用引力节省燃油,继而就是登陆与返回技术的掌握,说来简单的几部实则充满了无限的可能性,当玩家可以完成这几步动作的时候,实则已经掌握了相当程度的航天知识了。前方永远充满着创造的可能性,文明的意义、生活与游戏的乐趣不过如此。

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