游戏详情
纪元2205游戏简介
纪元2205是纪元系列的第六作,也是系列首次冲出地球登陆月球的一部作品,在纪元2205中,玩家能够在地球上建造发展未来城市,并且可以前往月球表面发展殖民地,游戏中还拥有一个革命性的会话模式让玩家同时掌控地球温带和两极的多个会话,同时月球上也会通过不同的游戏会话将多个地区连接起来。
纪元2205游戏亮点
纪元2205游戏背景
纪元2205年,为了人类美好的未来,你将加入人类的未来计划。征服地球,建立繁华的城市和庞大的工业基地。但为了确保人民的繁荣兴盛,你必须向着太空进发。核聚变研究上的突破将彻底改变社会的各个方面。而必要的同位素氦-3,只在月球上存在可开采的含量。你将在刺激的资源和权力竞赛中冒险进入太空并在月球上建立基地。
纪元2205无法运行解决方法,然后我们要注意中文路径的问题。目前不支持中文路径的游戏还是非常的多的,因此我们要将游戏存放在英文或者数字命名的文件夹当中,来避免这一问题。显卡驱动一定要及时的更新,一般对于显卡需求高的新作,对于显卡驱动也会有着不低的要求。游戏的根目录下会有一个_Commonredist文件夹,运行库缺失也会导致这样的问题。我们可以检查安装这个文件夹当中的文件,来解决这个问题,硬件需求是一定要满足。
纪元2205steam搜索方法
玩家打开steam,在steam搜索栏中搜索Anno 2205 即可找到该款游戏。
纪元2205steam价格介绍
纪元2205在steam售价为198元。
纪元2205游戏特色
备受赞誉的城市建设游戏进入星空:《纪元2205》,这一备受赞誉的城市建设经营游戏系列的第六作,将游戏背景扩展到了太空。殖民地球大陆,建设月面基地,开发月球资源,让你的城市变成繁荣的大都会!
无限制的城市建设:数千小时的游戏时间和富有挑战的游戏过程,让你成为了传奇并最终建成了拥有数千建筑的不朽城市。在地球与月球上的多个地点,你可以同时操控着成长中的公司。游戏设定带来了革命性的连接方式,让你在不同的岛屿上游戏,即时连通不同地区。《纪元2205》在系列中是最宏大的一款,在比前作大了5倍的岛屿上拥有着无限的重玩乐趣。
靓丽的游戏画面将城市真正带入你的生活:新的游戏引擎提供了真正意义上的宏伟并且带来了空前的细节等级与沉浸感。飞车、超过百万的庞大市民群体,工厂、矿山以及令人惊艳的野生生物,所有的一切都是如此地鲜活并完全受你操控,你的城市将走入你的生活!
纪元2205游戏评测
纪元2205最大的特点:极地殖民与月球殖民,以及把他们与传统地球殖民联系在一起的城市链。
这里的城市链并非是指《模拟城市5》里共享在一张地图里的坑爹玩意儿,而更像是《特大城市》里那样的设计,只是这种依存关系要比《特大城市》系列里表现得更加紧密。大家结合一下我们前面提到的本作背景可能会更容易理解这种设计:2205年的世界已经没有国家,我们建造的也不是传统意义上的城市,而是公司的工商业殖民地,居民都是公司的雇员和研究者(我们在游戏开始时注册的也不是新用户,而是新的公司)。公司的起点是相对传统的地球岛屿,之后我们要到两极寻找稀有的资源,最后在月球建立可控核聚变反应堆,并将能源输送会饥渴的地球。
Blue Byte这次在游戏结构上做出了一些相当激进的改动,那些喜欢上来就扑向自定义游戏模式的老手们会立刻发现这一点:因为根本没有自定义模式。我们只能按部就班的开始游戏,教程、传统意义上的剧情战役与没有给定目标的无限模式被杂糅成了一个古怪的大拼盘,各部分之间难分彼此。
这乍听起来有点儿死板,但玩起来的感觉却出人意料的不错,至少刚开始是如此。我们的头几个小时基本将在学习中度过,游戏会通过让我们达成一系列基本没有难度的战役目标来教会我们游戏的基本玩法。同类游戏的那些最基本的元素都还在,比如所有建筑物都要和道路连接(本作是所有的建筑,《纪元2070》里只有需要实体物流的建筑物需要),满足居民的物资需求可以促使其升级,维持生产建筑需要资源和电力等,如果你玩过此类作品的话肯定会明白怎么回事,游戏的基础系统基本沿袭自《纪元2070》,系列老手的经验在这里也能派上用场。
不过极地和月球还是有许多新鲜的特征,以极地为例,严寒使得热量成为了这一地区最宝贵的资源,而只有生产型建筑能够发出热量。因此,你所有的居民建筑都必须像众星拱月一般围绕在生产建筑的四周,形成一个又一个的“生产/生活”复合体。沿着道路修建平整的小区在这里会变得非常困难,因为生产建筑的供热范围大多很小,且是圆形,在道路两侧留下不可利用的空白空间几乎不可避免,对患有整洁强迫症的玩家来说这里可谓是地狱一般的存在。
纪元2205带来的变革还不止于此,除了新的殖民环境以外,游戏在建筑规则上也实现了一次进化,那就是模块系统。简单点儿讲,模块就相当于扩建选项(不完全相当于不是原来一片茶园建几块地的那种设计),让我们可以在不增加新建筑的情况提高某生产建筑的产量,或者降低建筑的负面指标。在《纪元2205》中,包括发电厂和矿井在内的所有建筑都有自己的模块系统,我们可以给一座矿井增加两条掘进沟,或者给芯片厂增加两座生产车间,还可以给耗能较高的生物工厂增加一些节能设施以降低其能耗。
本作依然有战斗,只是战斗地地方发生了变化。你现在无需担心敌人会攻击你的殖民地,因为每一张地图里你都是唯一的势力,不会再有人用任何方式同你争夺岛屿的股权。修建船坞、打造舰队之类的活也没有了,你的麾下舰船的数量和等级现在由一个完全独立的“军事等级”所决定,提升的方法主要是靠在战斗中获取经验值。战斗现在完全从殖民地图独立了出去,当接受了战斗任务以后,你就将切换到另外一张地图,控制数量固定的舰船进行战斗。胜利之后可以获取一定数量的特殊资源。
总而言之,对于那些从来就不喜欢《纪元》系列战斗元素的玩家来说,这种设计提供的是一种选择的自由——如果你不想打仗,就想种地,那么绝对不会有人来打扰你。但对于那些喜欢靠大炮巨舰抢夺敌人的殖民地的玩家来说,《纪元2205》的这种设计其实是剥夺了玩家的一部分乐趣。由于在前作中我们也可以依靠地图选项来关闭竞争者的存在,这实际上是一种自由度的降低。