游戏详情

过山车之星
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过山车之星游戏简介

过山车之星是一款全新模拟游戏,同时本作也是过山车大亨系列的精神续作,游戏继承了前作的很多游戏要素,我们不能真的把游乐园搬回家,但是却能在过山车之星这款模拟游戏中建设属于自己独一无二的游乐园。

过山车之星游戏亮点

过山车之星游戏背景

相信很多玩家在游乐园都留下过美好的回忆,同时也拥有一个将游乐园搬回家的梦想。虽然我们不能真的把游乐园搬回家,但是却能在《过山车之星》这款模拟游戏中建设属于自己的游乐园。游乐园最能吸引游客的设备自然就是过山车了,在游戏中玩家就需要建设一座以过山车为主题的豪华游乐园,吸引竟可能多的游客进入游乐园,获得更高的游戏成就。

过山车之星进不去游戏解决方法,下载游戏检查完整性,点击游戏黑屏可先试试管理员身份运行。确保游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下已经安装,其次stp-pc.exe 右击以管理员身份运行。路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。更新最新的显卡的驱动,防止游戏无法进入。检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。

过山车之星蓝图存放位置介绍,看游戏安装目录有没有文件名包含save的文件夹;没有的话去C盘我的文档里面找含有rollercoaster tycoon字样的文件夹,在里面找文件名包含save的文件夹;找C盘:Users(用户)运行游戏的用户名。AppdataLocalLowNvizzio CreationsRollercoaster Tycoon WorldSaves。

过山车之星steam搜索方法

玩家打开steam,在steam搜索栏中输入过山车之星就可以找到该款游戏。

过山车之星游戏特色系统

游戏模式

游戏简要分为三个模式,生涯、沙盒以及挑战。生涯模式会给玩家提供一定初始规模的地点,然后通过阶段式的目标引导玩家完成三星条件。沙盒模式则不必拘泥于任何约束,可随心所欲的完成自己的设计与规划。挑战模式可以视为前两个模式的综合,有限的资金,带有一定的目的性在一片空地上建立起心仪的游乐场。

玩家视角

在《过山车之星》中玩家可以任意选中一名游客,通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。是像电影摄像机一样的远处观望,还是如同紧随其后一般仔细观察其游玩时的神情体态,甚至是选择第一人称去体验其在游玩时景象,排队的无奈。通过这样的方式,玩家可以深入体验自己一手打造的游乐场。

公园门票

游乐园入口可以设置入园票价,入园票价会影响游客对个别游乐设施的预期票价。如果玩家设定较高的入园票价,游客可能会预期游乐设施是免费搭乘。向游客收取入园费用一时之间会带来大量金额,但这些利润通常会在接下来的几个月内下降。家庭票能让玩家针对家庭成员收取不同的费用,家庭游客通常比较喜欢低强度的游乐设施,玩家多大程度满足这类型游客的喜好,就能相对应地调整家庭票的价格。

贵宾通道

开放贵宾通行队列,可以让游客支付额外费用以跳过部分排队时间。游客随时都可以在信息亭购买贵宾通行证,有些人会愿意为通行证支付相当金额,来缩短许多高质量游乐设施的等待时间。但也有游客不愿意花钱来跳过排队, 所以排队优先程度的设定可以帮助玩家平衡这一点。

过山车之星游戏评测

过山车之星的核心自然是过山车。本作中,过山车的种类非常丰富,不限于各种主题以及各种模式的过山车。在搭建过山车的过程中,自由度非常高,玩家可以自行调整和建设过山车的高度、长度,旋转和翻滚的角度等。同时在搭建过程中,游戏还提供了大量预建好的轨道模板帮助玩家设计。在完成搭建后,游戏系统还可以帮助玩家检测搭建的过山车,是否存在问题,娱乐性如何,以及如何改进。对于不善于设计,或是单纯的模拟经营玩家而言,游戏里也预制了大量过山车蓝图。这些蓝图可以直接放到园区内使用,同时可以很好的适配玩家已经搭建好的场景。

沙盒成分非常高。道路和设施的建设,基本没有任何限制,任由玩家发挥。游戏内置数种主题的地图,如热带、沙漠、极地等,以及大量不同风格的建筑物蓝图,如海盗、科幻、童话等。这些内容通常可以帮助玩家建设出自己梦寐以求的主题公园。如果对游戏内置的内容还不够满意?也没有问题。游戏中可以随意使用地形编辑器改变地形和环境,同时还支持自定义蓝图,创建自己专属的建筑。

大量的辅助功能,无论是对经营内容还是建设内容,都有极大的帮助。游戏有大量快捷键,掌握后可以优化建设体验,以及提高经营效率。游乐园的管理界面非常详尽,可以帮助玩家详细掌握园区情况,诸如收入支出、员工管理、设施状态、游客评价等。游戏的通知系统非常便捷。公园中出现的绝大多数问题会直接通知给玩家,如游客对游乐设施的不满意,或需要便民服务,员工工作量不合理,或者希望涨工资等。在通知菜单中就可以直接定位到问题发生的位置,从而方便快捷的解决问题。

游戏主要为三个模式。职业生涯、沙盒与挑战。生涯模式近似于教程模式,但不完全是。该模式下会给玩家一个具有初始规模的公园,并引导玩家完成一系列任务,以学会经营公园。沙盒模式则完全为创造而生,这个模式中没有资金的限制,从零开始,玩家可以尽情搭建心仪的公园。挑战模式近似前两者的结合,有限的资金,让玩家自行建设公园并完成挑战。

系统虽然友好,但没有专门的教程模式,即使是生涯模式,也只是简单的引导,没有详细的解说,需要不断摸索。游戏支持创意工坊,可以获取大量玩家自定义的地图或建筑物,其中不乏堪比官方的优秀作品。如果不买DLC,在创意工坊中也能取得不错的额外体验。建成了自己心仪的公园,光从上帝视角看怎么过瘾?在本作中,玩家可以代入游客的第一视角游园,亲身体验过山车的乐趣。最后,游戏菜单的音乐很不错。

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